ストライクバカのまとめ

ツイッターで呟いたデータなどを記録しているブログです

【対戦ゲーム】新規に始める前に知ってほしい5つのこと

バーサスシリーズは連ジから

格ゲーはKOF94からゲームセンターで遊んでいます。

Xなんかではあまりお話はしませんがCoDも旧MW2から

長いこと遊んでいたりします。

そんな対戦ゲームが大好きなおじさんが新規で対戦ゲームを始める人に

「知ってほしい5つのこと」を今回お伝えします。

事前にある程度現実的なことを把握をしておくことで

長く遊べるきっかけになればとお思っています。

 

沼に沈んでもらうぞ!!

 

目次的な何か

 

1、経験者に勝てると思ってはいけない

対戦ゲームはそんなに甘くない

ブラウザバックやそっ閉じするのはちょっと待って!

少しでいいからおじさんの話を聞いて><

 

格闘ゲームでお話をするととても理解してもらえると思うんですが

格闘ゲームには「必殺技コマンド」が存在します。

有名なので言えば波動拳の「↓↘→+パンチ」などが挙げられます。

必殺技コマンドの中では超スーパー入門編となるコマンドです。

これができなければ基本的にどの格ゲーでも満足に遊べません。

新規で始める人はまずこの波動拳を出すことすらまともにできません。

何度も何度も練習してようやく波動拳が5割り出せるようになる。

5割出せるようになれば対戦でちゃんと戦えるか?

そんな事はありません、昇竜拳や真空波動拳などのコマンドも

成功できるようになる必要があります。

練習に練習を重ねて全ての必殺技を100%出せるようになっても

初心者の入口にすら立てません。

甘く見積もって初心者の中の初心者にようやくなれたくらいです。

なぜならそれが格闘ゲームの「基本スキル」でしかないからです。

 

モダン操作があるじゃん

こういった「ハードル高すぎ問題」をどうにかするため

最近お格ゲーではワンボタンで必殺技が出せるようになりました。

コマンド練習をショートカットできるわけですね。

タイトルによってはデメリット無しでワンボタン必殺技が使えたりします。

必殺技の練習はいらないからこれで勝てるぜ!!

とならんのが格闘ゲームという対戦ゲームです。

必殺技を自由自在に出せても勝てるものではありません。

上述の通り必殺技を自由自在に出せるようになっても

初心者の中の初心者になれるだけです。

ショートカットしたところで立ち位置は変わらんのです。

 

中級者以上は必殺技コマンドで苦戦なんてしない

基本コマンドレベルであれば片腕でも出せます。

「↙→↓↙←↘+パンチ」←これも片腕で余裕

 

変態じゃねーか!!

って思うかもしれませんが…

 

そうです、変態です!!

1つのジャンルのゲームを10年以上遊んでる人は皆変態なんです!

変態レベルでそのジャンルを愛してやまないのです!!

蛇足ですがそんな経験者でも困惑する必殺技コマンドも存在するけど

それは格ゲーに興味のある君が自分の目で確かめてくれ!

 

格ゲーは「コマンド」があるから説明しやすい

エクバや星の翼、FPSでも習得しなくてはいけない基礎技能は存在します。

格ゲーで先述したのは形として一番説明がしやすいからなんですね。

ですから、どのゲームにおいても「自分は波動拳すら出せない存在」って認識で

「自分の立っている場所」を理解してもらえればと思います。

始めたばかりのあなたが苦労してようやくできる行動を

先駆者達は鼻くそほじほじしながらでも実行出来る!!

くらいの認識で間違いないと思います、皆変態さんだからね。

 

簡単に勝てるわけがない

変態相手に一般人が勝てるわけがありません。

変態相手に勝つためには…

自分も変態にクラスチェンジするしかない!

つまり同じだけの練習や経験を積んでいく必要があるんです。

それは一朝一夕で身につくものではありません。

 

2、格闘ゲーム以外も同じ

バーサスシリーズもFPSもスポーツだって同じ

経験者に始めたばかりの人が勝るものなど何一つないのです。

必殺技コマンドどという一つの要素がわかりやすかったので

先程格闘ゲームを例に出しましたが、バーサスシリーズもFPSも

一般的なスポーツも「乗り越えなければならない壁」は存在します。

その壁をもう超えてしまった人達と対等な立場になって

切磋琢磨していくためには自分もその壁を超えていかねばならんのです。

 

壁があるから面白い

個人的な感覚を含んでしまうお話ですが

対戦ゲームには「壁」がるのが醍醐味の一つだと思います。

その壁を超えた時に今まで勝てなかった人に勝てるようになる。

壁を乗り越えることで自分でも驚くくらいに動きが変わる

超スーパー気持ちがいい体験ができます!!

 

共通するのは試行錯誤なトライアンドエラー

格闘ゲームもFPSもエクバも共有して言えるのが

試行錯誤することとトライアンドエラーの繰り返しが大事ということ。

頭を使って色々と考えてそれを実践していって軌道修正して

更にそこから頭を使って実践して…

この繰り返しによって上達していきます。

対戦ゲームの上達には努力が大事ということです。

楽しみながらこれが実践できるとゲームはもちろん

勉強やお仕事でも活用することが出来ます。

たとえゲームであっても考えて努力をするという経験になるのです。

失敗を恐れない精神も養えるかもしれません。(それっぽいことを言うテスト)

 

3、勝つのは次回作か次々回作と考えよう

変態には勝てないから気にしてはいけない

自分が変態になるまでは準備期間です。

情報を集めたり感が手実践したりという基礎を身につける帰還です。

勝つことよりも経験を積むことが大事です。

一朝一夕で変態に勝てると思ってはいけない。

勝ちたいのなら変態への道を歩むしかない。

「今作」はそのスタート地点だと思ってどんどん負けよう!

その負けがいずれ勝利を掴むための財産になる!

 

一人用モードも重要

格闘ゲームなら決まった動きができれば勝てるようになるし

バーサスシリーズなら回避行動を起こさないタイミングが用意されていたり

難易度設定にもよるけどこちらが勝てるようにお膳立てしてくれます。

まずはそのお膳立てのある状況で勝てるようになることも大事!

対人線よりは面白さが減ってしまうかもしれませんが

対人戦でより楽しく遊ぶために基礎習得は重要です。

楽しむための必要経費と思って人一人用も積極的に遊びましょう!

 

4、上手い人の視点を観る上で気をつけたいこと

上級者の視点を観ることはとても大事

自分が目指すべき目標なので上級者の動画や配信を観ることは

とても重要な要素になると思います。

その人はもちろん対戦相手の動きも上級者のものなので

自分が目指すべき目標と思ってかじりつきましょう。

 

あくまでも自分は挑戦者

上級者の動画や配信で仕入れた知識やノウハウは「知識」でしかありません。

実践して習得した「技術」には昇華できていないのです。

また、技術として昇華するには基礎的な部分を習得する必要があるので

まず実践も出来なければ技術として習得することも出来ません。

格闘ゲームであればまだ基本的な必殺技の入力すら安定していないのに

10割減るコンボを「知った」としてもそれを再現できないから意味がないのです。

特に若い世代のプレイヤーが陥りがちですが、「10割減るコンボを知った」ことで

中級者や初級者の動画や配信で「3割しか減らないコンボ」をしている人を見て

「自分が上」と錯覚してしまうプレイヤーもいたりします。

ですがこの勘違いは非常に危険なのです。

その人達は知らないんじゃない、まだ実践できる高みに到達していないだけ

初めて間もない挑戦者がちょっと動画を見て得た知識なんてものは

先駆者は遥か古の時代に習得しているのです。

先駆者に対して挑戦者が勝っているなんてことはないのです。

 

強い人の視点だけを見るのは絶対に駄目

上述の通り「実践」することが出来ない高レベルのものだけを見ても

何も習得できるものなどありません。

上手い人の視点から吸収するにはある程度の実力が必要だからです。

ですから、むしろ積極的に見るのは初級者や中級者の視点にしましょう。

自分により近い腕前の人の視点からまずは「3割減るコンボ」を知って

それを自分も実践できるように目指していきましょう。

これはFPSやバーサスシリーズでも同じです。

自分に近いレベルの人から知識を仕入れてそれを実践して

少しずつステップアップしましょう。

これをせずに強い人の視点ばかりを見ていると

自分では何も出来ないけど知識と雰囲気だけはある謎の存在となり

恐らくですが心からゲームを楽しむこともできなくなってしまいます。

 

5、初心を忘れないという戒め

いつかはお前が中級者・上級者になるんだよ!

一部の天才を除いて、多くのプレイヤーはそれなりの時間をかけて

初級者・中級者へと成長していきます。

かかる時間には個人差はありますが、必ず到達できるはずです。

上級者への到達は環境や才能も重要になるから

そこは必ず到達できるとは口が裂けても言えませんが

初級者や中級者の入口までは多分誰でも到達できます。

 

初心者であったことを忘れてはいけない

初級者や中級者になっても自分が初心者であったことは忘れないようにしましょう。

「自分にもそんな時期があった」という気持ちを忘れてしまってはいけない。

だから自分より後から始めた人たちにはやさしく接するようにしよう。

例え自分が成長する上で先駆者が優しくしてくれなかったとしても

同じ間違いを自分は繰り返さないようにしましょう。

 

初心者が入らないと廃れていくからね!

 

今度は君は初心者を沼に沈めていくんだ!!

 

最後に

最初のうちは1割程度の勝率から始まる人もいると思います。

ある程度勝てるようになるまでは本当に負け続けると思います。

でもそれは当たり前のことなのです。

先駆者に噛みつくにはそれなりの下積みをしなくてはいけません。

決して楽に勝てるということはないのです。

しかしながらその先駆者達も通ってきた道なのです。

根気や執念、向上心などが非常に重要となるのが対戦ゲームです。

だからなかなか勝てなくて思った通りにいかないのなら

 

べつにやめてもかまわんのだよ?

 

就職に役立つわけでもない、家族になにか還元できるわけでもない

経済的に豊かになるわけでもない、所詮は遊び、その通りだ。

しかし、だからこそ夢中になれる、好きだから本気になれる。

だからこそ皆変態になるんだ!!

 

楽しめない、無理だから諦める、それも一つの形だと僕は思います。

実際に楽しめない時期もあったり壁を超えられない事も珍しくない。

対戦ゲームはそういうものであると認識していますし

それすらも楽しむことが大事だとも思います。

だからすべての人がそれをできるとは思いませんし

離れるというのも一つの選択肢であると思います。

でもその時にはたった一つ、「立つ鳥跡を濁さず」という潔さは持ってほしいと思う。

(あえて多くは語らない終わり方)

【イニブ版】ストライクのとりあえずな使い方【10/1修正後ver】

マキオン持ってる人はこちらもチェック!

strikebaka.hatenablog.com

 

稼働時に作った記事がベースとなっています。

strikebaka.hatenablog.com

 

・イニブのストライクの基本情報

耐久:660

開幕IWSPはなし

イーゲルシュテルン(バルカン)はエール・ソード・ランチャーにあり

射撃防御格闘あり、誘導切り格闘あり

スパアマは覚醒技のみ

ざっくりとした特徴は「自衛能力が弱い」

その反面、通常形態も含めて「当たればリターンはそれなりにある」

SEED発現あり、通常形態時はメインCSと同時にストライクも換装する。

 

各形態の最終段と前格・特格以外から前格闘入力で高火力+IWSP強制換装の

グランドスラム派生が追加されました。

高火力とIWSPのオマケが付いてきますがモーション中はキャンセルが出来ません。

修正により各種携帯に特殊格闘派生(アーマーシュナイダー派生)が追加。

最終段以外はダウン値がないようなので火力を伸ばすコンボレシピに最適!

こちらはいつでも虹ステ可能。

 

・知っておきたい前作からの変更ポイント(修正後で比較)

レールガンの誘導が弱体化、追撃が少ししづらくなったはずが

修正によりオバブの時代よりも全体的に高性能となりました。

 

エールの格闘の伸びがちょっと弱体化

 

それでは各形態に触れていきましょう!

今回はあくまでも「とりあえずな使い方」となります。

 

・目次的な何か

 

エールストライク

主な特徴

機動力は2000コスト内で見ると高めに設定されている。

基本的にはこの形態を中心に運用することになる人が多い。

ストライク自体が自衛能力が低い機体のため

エールでなるべく逃げる必要がある。(迎撃行動はあまりおすすめしない)

 

自衛用行動

上述の通り基本的には優秀な機動力を活かして逃げ回るのが理想的。

相手が諦めてロックを外した場合にはサブ射撃のイーゲルシュテルンばら撒いたり

IWSPが溜まっていればレールガンを撃ち込みたいところだけど

無理な深追いは厳禁。

 

メイン→後格

後格の宙返り部分に誘導切り効果があるので

ビームライフルで迎撃しつつ誘導を切ることが出来る。

宙返りを行うため高度が上がってしまう欠点がある。

N射CS→後格も同じような運用ができるので

他形態からもCSを用意しておけば出すことが出来る。

欠点としてメインやCSが当たったとしても宙返りがあるため

追撃は間に合わないので余裕を持ってBDC出来るブースト残量で使いたい。

とはいえオバヒあがきでも使える行動なのでブーストがない時の

選択肢としても覚えておきたい。

メインで動かして切り抜け部分を当てることも出来て

そこから350以上のダメージも狙える。

 

後格単発運用

起き攻めをされそうな状況で敵が密着している場合

宙返り部分に攻撃判定があるため起き攻めを一方的に潰せる。

読まれている場合、カウンターを置かれたりもするので過信は禁物。

また誘導を切ったあとに切り抜け動作をする関係上

敵にブーストがない状況であれば射撃を回避して攻撃することが出来る。

起き攻め方法については動画の4換装目でも解説しています。

 

特格

修正で追加されたサーベル投擲

出始めに誘導切り効果がついている。

射撃派生は単発ダウン属性の高威力BRなので

スーパーアーマーに対する拒否択にもなる。

弾数式なのでスパアマ持ち機体に詰められそうな時は新調に使おう。

 

特格→サブ射撃(S覚醒時限定)

誘導を切りつつ後方に慣性を残して落下することが可能。

エールの自衛能力をこれまで以上に向上させてくれる。

覚醒時限定だけどいざという時にとても頼れる自衛行動だから覚えよう。

 

攻撃用行動

BD格闘

初段に射撃防御属性がある。

これを利用して斬り込むことが可能。

ただし、追従性能はそれほど高くないため

横移動をされると当たらないことも多い。

 

BD格(初段)特格派生最終段手前>N二段→グランドスラム派生派生

 

脅威の333ダメージを叩き出す(修正で299に火力低下)高火力コンボとなっています。

動画の8換装目でも解説。

アーマーシュナイダー派生後にソードに乾燥することで従来の火力を取り戻せます。

ちょっとコンボの難易度は高めになります。

 

射撃CSを仕込みながら運用することで当たらなかった際の保険にもなるし

ヒット時には右射撃CSによるソードコンボへ以降もできる。

 

ソードストライク

主な特徴

機動力はお世辞にもいいとは言えない。

イーゲルシュテルンの返却により迎撃やけん制の幅が広がった

格闘迎撃能力や押しつけ能力はIWSPやエールよりも高く

オーバーリミット+F覚醒で大暴れしていたりもする。

サブ射撃にイーゲルシュテルンが帰ってきたので

カウンターは後特格にお引越し

 

自衛用行動

射撃戦の自衛の場合にはエールへの換装が推奨される。

ソードだとイーゲルシュテルン程度しか反撃ができない上に

ブースト性能でより不利になる。

格闘迎撃には後格のアンカーや格闘機の格闘にも打ち勝てることがある

N格闘やN特殊格闘などを使うことが推奨される。

とりあえずブーメラン投げるだけでも戻りブーメランが

セルフカットしてくれたりするので

投げるだけ投げるのもあり。

また受け身覚醒をした相手やオーバーリミット中の相手は

殴りかかってくる傾向にあるのでカウンターも有効

カウンターは射撃ガード機能もついている。

 

攻撃用行動

メイン→前特格

押し付ける感覚で運用すると当たってくれたりする。

こちらを回避されても密着状態なら虹ステから

横格闘を振ってみてもいい、なんか当たる。

 

横格

回り込みが優秀でなんやかんやで当たることの多い格闘

横二段>横二段→ニコル斬りとする人が多いけど

横出し切り>N格初段→ニコル斬りなど

基本的には横は出し切ったほうがダメージ効率がいいので覚えておこう。

 

ランチャーストライク

主な特徴

足がクッソ遅い、ステップしてもミサイル当たる

そもそもステップが全然動かない

そのため、被弾リスクが低い距離で運用していきたい。

サブ射撃にイーゲルシュテルンが帰ってきたので

ゲロビは特殊格闘の肩バルガンランチャーを撃った後に

メイン派生で照射することが出来る。

 

自衛用行動

そんなものはねえ!!

一応オバブからは格闘が追加されて蹴れますけど

そこまで頼れる格闘ではないので

素直にソードカエールに換装(CS経由でもいい)

この形態で自衛をしようと思ってはいけません。

 

攻撃用行動

味方がロックを請け負ってくれるなら着地をメイン射撃のアグニで取る

あるいは特殊格闘の肩バルガンランチャーを使うのもいいでしょう。

いずれにしても足が止まってしまうので反撃を受けない距離が大事ですが

相方さんが孤立してしまう原因にもなるため

相方さんを先落ちさせたい、緑ロックまで引いて逃げた!!

とりあえずアグニ照射でもするかくらいの気持ちの運用で良さそう(適当)

修正により特殊格闘のミサイルの誘導が強化され

ある程度当たるようになりました。

警戒している相手には当たりませんが、無警戒の相手には当たる程度の

信頼度はあります。

 

IWSP

主な特徴

レールガンがめちゃんこ強い…わけではなくなった。

と思ってたら修正でめちゃんこ強くなった。

自衛力ではエールやソードに劣る部分もある。

アメキャンが可能でブメアメキャンをすることで

実質振り向きアメキャンも可能。

N格闘の初段性能はある程度期待できるが

生当てを頻繁に狙うようなものでもないので

硬直などに差し込むようにしたい。

自衛用行動

ブメアメキャンで当たってお願いする!!

レバーNメインCSが期待値は高い。

レバー入れで相手を動かすことが出来れば

レールガンチャンスが生まれるのでメインで固めるならN

レールガンを打ち込みたいなrあ横レバー入れと使い分けたい。

レバー入れは待望のオールレンジ攻撃ではあるものの

やる気はあまりないオールレンジへいそうなので過信は禁物

また、ステージに滞在中はCSを新たに貯めることが出来ないので

オールレンジ版はインターバルが長いことにも留意

 

攻撃用行動

レールガンを当てるんだよ!!!

基本的に自分をロックしていない敵さん

あるいはダブルロックしている敵さんに撃つことで

レールガンが当たる期待値がかなり高くなります。

しっかりと状況を把握してからサブ射撃を押しましょう。

またこの機体はメインを撃ちながら地上ステップすると

スイーっと滑るように移動するのでそれで軸を調整することも出来ます。

メインやアメキャンで敵を動かしつつ位置取りをすれば

期待値はさらに上がりますぞ!!

 

サブは入れ込みで三発!!

って言いたいけどブースト消費も激しいので

しっかりをヒット確認をして運用しよう。

 

共通事項

各種アシスト

エールのサーベル投擲の特殊格闘からキャンセルで出すことで

誘導を切った回避行動からアシストが呼び出せる。

サーベルヒット後はスタンするので当然アシストも当たる。

 

ランチャーグラスパー+ソードグラスパー

レバーNで出てくれる、使用後はエールに乾燥。

呼び出しから後格へのキャンセルルートがある。

ソードがステージに滞在する時間が少し長いため

再度CSを使うためのインターバルは少し長い。

追いかけてくる敵に単発で出したりエールの特格から出しても

うっかりヒットしてくれたりする。

 

ソードグラスパー+エールグラスパー

レバー左で出てくれる、使用後はランチャーに換装

メイン射撃へキャンセルが可能。

ランチャーの苦手な近距離をカバーしてくれることがある。

修正でアグニの装弾数が3に増えたので積極的に

メインキャンセルをしてもいいと思う。

ランチャーの足回りが劣悪のためCSを使うなら

Nか右が推奨されるとだけ書いておこう。

 

エールグラスパー+ランチャーグラスパー

レバー右で出てくれる。使用後はソードに換装

各種特格へキャンセルが可能

ソードの苦手な中距離射撃戦闘を行ってくれる。

アシストと併用してサブ射撃のイーゲルシュテルンを使うのもおすすめ。

射撃戦をするだけではなく一緒に前進して殴る距離までゆ詰めるのも楽になった。

特殊格闘にカンセルできるのでコンボパーツとして使うのも十分にアリ

 

SEED発現

ブーストが回復、ブーストダッシュの機動力が上昇する。

ステップの性能は変化がない模様。

他のSEED発現機体と異なりIWSPやエールであれば

フワフワ要素があまりなく、なおかつ素早く動ける。

IWSP中に運用してS覚醒レールガンと併用することで

レールガンの期待値を上げるといった使用も可能ではある。

被ダメ上昇のリスクもあるのでまだまだ「これが正解」って

答えを持っているストライク使いにあったことがない。

またオーバーリミットを含めて「落ちたい時」に

発動させるのも一つの使い道

 

N換装→メイン、換装→サブ

擬似的な降りテクでストライク使いは皆さん使ってます。

検証の結果エールでメイン振り向き撃ちで落下した場合なども

そのまま落下するよりN換装→メインをした方が素早く動けます。

コンボの締めでニコル斬りしたらN換装→メインで落下!

といった曲をつけることがストライクの基本事項の一つでもあります。

コンボ後に使うと振り向き撃ちになって落下出来ないこともあるから注意

メインではなくてサブでも同様に行動が可能で

サブの場合は通常3形態のどれでも落下が可能。

こちらには振り向き撃ちがないものの打ち切りリロードなので

残弾管理をしっかり行いたい。

 

まとめ的ななにか

ストライクは一朝一夕ではなかなか扱える機体ではありません。

各種形態の癖はもちろん生命線であるレールガンの当て方などを

研究していくことが大事な機体です。

その関係で投稿されている視点も非常に少なく修正で増えてきてる

参考にするものが出回っていないという悲しみを背負っています。解放された。

ストライクの運用は人に寄って大幅に異なるので

自分にマッチした視点を探すことが重要です。

 

ワイの動画見ておくれやす

ストライク視点がゴロゴロ転がっているので

参考にしてくれると嬉しいよ!!(完璧な宣伝!!)

www.youtube.com

バンナム総会で考える、情報伝達の真実

2023年よりバンナム総会の様子をお伝えしていますが

特に2024年からは質疑応答を取り扱っています。

毎回「そんなこと言ってねえよ」と情報が独り歩きしているので

今回はせっかくなのでそれらを振り返り

正しい情報発信の在り方を考えていきたいと思うよ!

 

目次的ななにか

 

2024年総会

スレミオおばさんの悪夢

忘れたくても忘れられない悲劇

個別の作品やタイトルに関してある程度質問が許容される

報告議案に関する質疑応答の時間が終わり

個別の作品やタイトルに関して質問をする事はNGである

役員選任の議案に関する質疑応答の時間に悲劇は起きた

 

スレミオ推しのおばさんが熱く持論を展開し、シャッチョさんに対して

「今すぐこの場でスレッタとミオリネの結婚を認めて祝福しろ」ってキレた。

 

何を言ってるかわからねーと思うが

俺も何が起きてるのかわからなかったぜ。

 

シャッチョさんの解答

バンナムグループとして多様性を軽視するようなことはない。

大切なのは視聴された方々がそれぞれどう感じたか。

だからそれぞれが感じた内容を否定してしまうので

この場で公式的に答えを出すようなことはしない。

 

めちゃんこ大人の対応

あの場で「個人的な見解」で答えたとしても

それは「社長の言葉」として使われてしまう。

多くのファンの作品に対する想いを尊重するなら

「答えない」という対応こそ正解だと僕は思う。

その上で「どの考え方、捉え方もOK」という

やっぱり正しいスタンスを示されたと思う。

 

2024年言ってねえシリーズ

ここから総会後に見かけた言ってねえシリーズを挙げていくよ!

 

スレミオ完全否定した←言ってねえ

そんな事は一ミリも口にしてないです。

スレミオおばさんすら全否定していないです。

もうそういう質疑応答の時間は終わった。

ルールはしっかり守ってほしいと苦言は呈しましたが

否定はしていません、大人の対応です。

 

グエスレを認めた←言ってねえ

グレルの「グ」の字も出ていなければボブも出てきてねえ!!

こういう「言った」を武器に争いに発展することが分かっていたから

シャッチョさんは「視聴された人の考えを尊重する」という

全てを肯定するスタンスを取ったことが正解だと改めて思う。

 

拍手が起きた←起きてねえ

呆れたため息なら聞こえた。多くの株主が呆れていたと思う。

呆れていたと「思う」なので僕の思い込みかもしれません。

でも「拍手」や「そーだ!」や「いいぞ!」のような肯定ムーブは

一切起こってませんでした。

 

スレミオ全肯定でグエスレ全否定だった←言ってねえ

お前が思うんならそうなんだろうお前の中ではな。

他にも亜種が沢山存在します。

少なくともシャッチョさんは特定のキャラクターとカップリングを

公式見解として認めるような発言は一切していないし

否定するような発言も一切していません。それ以上でもそれ以下でもありません。

 

傾向としてスレミオ否定という誤情報が多かった

全体的にスレミオを否定するような「利用」をしていた人が多く見られました。

なお、総会に参加されていた方々の発信内容の傾向としては

「スレミオおばさん」を否定するものが多く見受けられました。

 

他にも役員選任の質疑応答で作品個別の質問をする不届き者はいた

別にスレミオおばさんだけがやっていた行動ではありません。

他にも数名ルールを無視した質問をされた方がいました。

またスレミオおばさん御本人も「他の人がルール破ってる」

「この手があった!」といった発言をされていたので

スレミオおばさん大暴れのきっかけを作ったのもルールを守っていない株主でした。

全員まとめて二度と質問するんっじゃねえぞって今でも思ってます。

なお、毎年発生する模様

 

2025年総会

なんか割と平和だった

特に大きなトラブルは発生していなかった気がする。

各グループの部分的な問題点への指摘はあったけど

それも真っ当な形での指摘だったと思う。

情報が独り歩きするようなこともなかったし

ルールを破る人も少数ながらいたものの

役員選任に無関係とも言えない形での質問の仕方だったので

やはり大きな問題へは発展しなかった。

あくまでも僕の生息する界隈での話なので

他の界隈では騒ぎが起きていたかもしれない。

 

ハサウェイ作ってるって←これがすげえ勢いで広まった。

 

流したのワイや

 

 

親しい人と興奮しようと思って呟いたら

なんか知らんが大拡散されえてしまった。

それはそれとして…

キルケーの魔女面白かったね!!

 

2026年総会

エクバ家庭用について

やはりこの話題は大きな影響がありました。

これについても情報が独り歩きして存在しない発言が

存在したことになってるのを見かけたので振り返ってみる。

 

2026年言ってねえシリーズ

社長が断言した←断言してねえというか発言してない

肯定も否定もしていません。

解答に関してはデジタルユニットの担当役員である宇田川さんと

アミューズメントユニットの担当役員の川崎さんが解答をsれています。

発言内容に関しては以下の通りです。

 

宇田川さん

家庭用については現時点では検討していない。
色々議論しながら検討していきたいと思います。

 

川崎さん

今移植については全く進んでいませんが
お店でのガンダムのゲームを楽しんでいただけるよう
開発をしていきたい。

 

これが全てです。

話の間や表情などから読み取れる部分などの言葉以外の情報もありますが

それは個人の主観による情報にすぎないので今回ここでは触れません。

またメモを元に書き起こしているので一語一句同じというわけでもないです。

 

家庭用は今後も出さない←言っていない

デジタルユニットとしては議論していきたい検討していきたい

アミューズメントユニットとしては全く進めていない

というお答えをされていたので正確な情報としては

「現時点では全く考えていない」

という捉え方が正しいのかなと思います。

今後については何も発言をされていない。

 

家庭用をいつか出す←言っていない

こちらも発言の中には含まれていません。

やはり「現時点では検討していない」という解答になります。

 

今は検討していない←言ったこと

他にも色んな独り歩きしている情報を見ましたが

総会の場で示された解答は「今は検討していない」であり

それ以上でもそれ以下でもありません。

この認識を正しく持つことが大事であり今回のテーマでもあります。

 

ゼンカイバトルの移植は検討する←言っている

これはアミューズメントユニットの担当役員である川崎さんが

ゼンカイバトルについてはもう一度皆さんが
楽しんでいただける機会を作れるかどうかは持ち帰って検討したい。

と発言をされているので言ってます。

しかしこちらも移植を確定させる発言ではなくて

「持ち帰って考える」とう進展の報告程度のものです。

今後移植されなかったとしても「総会で嘘を言った」とはならんのです。

検討して「無理」ってなる事も十分ありますからね。

 

正しい情報を確認しよう

どの誤情報に関しても共通して言えることだと思うんですけど

「よく確認しないで発信した」「自分の願望を込めて発信した」

なんてのが誤情報の拡散に大きく影響しているような気がします。

願望などを練り込んで発信する場合には事前にそれが入っているよ

とワンクッション入れて発信することが重要だと思います。

僕の発信もそういうクッションを入れてから

個人の感性による全体的な報告をお届けしています。

それをしても都合の良い部分だけ認識されることもあります。

ですが、ちゃんと線引きをしておくことで「誤情報を発信した」とはならんのです。

 

このクッションを入れずに発信する人が増えることで情報が独り歩きして

いつのまにか事実として認識されてしまいます。

それが誤った情報が広まり認識されるメカニズムだと思うのです。

発信する際には事実と感想の明確な線引きをすること

また受信する際にはどこまでが事実なのか、どこからが感想なのか

それを見極めることが大事なのかもしれません。

 

例題的ななにか(2026年総会)

プリキュアのおもちゃが高いなら父親にねだれ←言ったけど言ってない

幼女先輩が「プリキュアのおもちゃが高くて買ってもらえません」

と要望をしたことに対して安全性の確保や品質の維持などで

どうしても高くなってしまう、申し訳ないと謝った上で

お小遣いでも買えるような価格帯の商品展開もしている。

と難しい立場にありながら幼女先輩に説明

その上で高い商品も欲しくなってしまうのも分かると

言葉に迷いながらも絞り出すような声で

「お父さんに上手くねだって買ってもらって」

と担当役員の方が発言をされていました。

会場で笑いが起きるくらいほっこりした温度感でした。

 

しかしながら幼女先輩の質問と

「お父さんに上手くねだって買ってもらって」

という解答の一部を切り取って発信してしまうとどうでしょうか。

ほっこりどころか血も涙もない金の亡者のような

解答になるではありませんか、恐ろしいことです。

(実際にそう捉えてる方の意見も見ました。)

 

価格が高くなってしまう理由とそれについての謝罪

ほっこりした空気感、笑いが起きた

これらの情報が大事であることがお分かりいただけるかと思います。

ですから言葉だけではなくて空気感や個人の所感なども重要な部分だと思います。

 

まとめ

発信をする時は個人的な感想などと事実とは明確な線引きをすることが大事

受信する時はその線引きをしっかり見極めることが大事

受信はしっかりできても発信で失敗するとやっぱりどんどんおかしな方向へ広がる。

恐れくそれ自体はどうしても発生してしまうことのように思えます。

だから誤った情報が広まることは仕方のないことでもあると思います。

でも少なくとも自分は意識をして線引きをする線引きを見極める。

ってすることが趣味だけにとどまらず今後の人生においても

大事なことのように思えます。

少なくとも幼女先輩の件を血も涙もない様な流れとして

広めてしまう要素の一人にはなりたくないですからね。

 

 

【2026】バンナムの株主総会の個人的所見

去年はこちら

 

2026年6月22日

バンダイ・ナムコホールディングスの第21回株主総会が行われ
今年も突撃してきました!
ナレーションはギギ・アンダルシア役の上田麗奈さんでした!
会場は今週土曜日開業予定のバンナムライブスタジオ
「Shibuya LOVEZ 」が会場でした!

 

 

報告事項では質問できなかったけど役員船員では
ちょっと質問できた勝ち組とは私のことだ!
今回も報告事項の質疑応答をメインにお伝えしたいと思います。

 

メモを元に記憶を振り絞って書いておりますので

「だいたいこんな内容」

程度に捉えていただくようお願いします。

 

また、質疑応答の内容以外に関しては個人的所感となっております。
僕個人が感じたことや受け取った部分が含まれますので
そこんとこよろしくお願いします。
その個人的所感をご理解いただくために

エクバの件に関して、事前に僕の立ち位置をお伝えします。

 

ゲーセンが地元にない
片道最低でも1時間、最大で2時間
毎日気軽に遊べる環境にいない。
最新作の移植じゃなくてもいいから
エクバ2以降の家庭用移植あるいは
エクバテイストに仕上がった家庭用連ザ3が欲しいなあ

という願いの持ち主が所感を含めてお伝えしております。

 

目次的な何か

 

赤文字が質問

青文字が解答

報告事項の質疑応答

・プリキュアのおもちゃが高すぎて買えません

最初の質問で幼女先輩が斬り込んで会場内に拍手が!!
詳しいことは知りませんが確かに最近のおもちゃはお高い印象。

 

安全性の配慮と商品の質を維持するためにどうしても高価になってしまう。
幅広い価格で商品を展開しているのでお小遣いで購入してほしい
高いのはお父さんに上手くおねだりしていただければ…
。

 

おねだり推奨は草、会場も笑いに包まれました。
総会後に色んな意見を見たけどこの解答に否定的な感想も見かけました。
個人的には製造コストは高騰していくし、お子様が遊ぶものなので
安全性への配慮は欠かすわけにはいかない。
お値段が高くなる事をどうこうするより安全性の配慮のほうが
企業として優先するべきだと思いうので「どうしようもない」
その中でおねだりという着地点に到達したのは企業側として
正直な解答だったと思います。
質問も解答も一発目としてとてもいいものだったと思います。

 

・アソビストアについて

発送の遅延や協賛企業の名前間違いなど色々ひどい
また発送関連では運送業者へのいらない負担となっている。
バンダイナムコグループの評判にも関わってくると思うので
改善をしてほしい。
細かい事例をいくつか出されていました。
これはひどいの言葉がぴったりの惨状
商品の不備とかも問題として挙がっていましたが
協賛企業の名前間違えるのは本当にアカン!

 

状況に関してはおっしゃるとおりで問題は把握している
改善出来るよう今後も努めていく。

本当に改善してほしい所。
余談ですがこの質問者さんは事前に意見をまとめていたようで
余分な情報はなくとても問題点とそれがバンナムに及ぼす影響など
必要な情報だけをしっかりと質疑応答で話されていて
べりーべりー素晴らしいと思いました。

 

・会場になった「Shibuya LOVEZ 」の展望を聞きたい

他社の施設だけど似たようなスタジオはいくつかあるので今後の展望を知りたい。

 

2年先までもう予約が埋まっている。
今後各地に同じような施設を増やせたらなあと思っている。
ライブに特化した施設となっていて設備も非常に使いやすくなっている。

 

・エクバの家庭用についてお話をお伺いしたい。

いきなり直球の質問キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あと株主に僕以外のエクバ民がいた!!あと二人いれば対戦が成立するぜ!!


家庭用担当の「デジタルユニット」、
アーケード担当の「アミューズメントユニット」から解答がありました。
僕のメインコンテンツですのでここは所感多めでお送りいたします。

 

デジタルユニット
家庭用については現時点では検討していない。
色々議論しながら検討していきたいと思います。

 

アミューズメントユニット
今移植については全く進んでいませんが
お店でのガンダムのゲームを楽しんでいただけるよう
開発をしていきたい。

 

家庭用の可能性皆無の解答で\(^o^)/オワタ

 

個人的所感となりますがデジタルユニットの担当役員である「宇田川さん」が
デジタルユニット担当の「川崎さん」より先に解答をしていましたが
宇田川さんは川崎さんの様子をうかがうような素振りをしながら
解答をされていました。

エクバの開発を抱えているのはアミューズメントユニットなので
当然なのかもしれませんが、ちょっと違和感を感じる素振りでした。
これはもう文章で表せない感覚の領域のお話なので
本来書くべきではないと思いますが、あとに出てくるゼンカイバトルにも
リンクするのであえて記載しておきます。
あと最後のおまけにもちょっと思うことを書きます。
一方アミューズメントユニットの川崎さんは「全く進んでいない」という
強めの言葉で否定をされていました。
その上でエクバはゲーセンで遊んでね!という強い意志を感じる締めくくりでした。

これも後ほどゼンカイバトルで関わってくることですが
一つの理由としては人手が足りず移植や家庭様にスタッフを回せない
といった事情もあるようです。
あと立場上ゲームセンターとの関係性もあると思いますので
ゲーセンを優先的に考えた発言や姿勢も求められる立場だと思います。
これもまた文章で表現するだけの力が僕にはありませんが
作品自体は大事にしているしプレイヤーに楽しんでもらいたいという点は
しっかりお持ちになっている方なので稚拙な文章で誤解が生まれると嫌なので
そこはしっかりと明記しておきます。


また実は開発中や検討中であっても表に出していい時期でなければ
総会であっても当然表に出せない情報もありますから
年末あたりに発表とかあっても「総会は何だったのか」とならんようにお願いします。
現時点で担当役員の方が発表できる状況と内容が…

家庭用の予定はしばらくないよ!

ってだけです!!

 

・新商品Aなどの表記で小売に発注書回すのはどうなの?(小売関係者)

機体名すらわからないから博打で発注するような状況で困る。

 

情報解禁スケジュールと生産スケジュールの関係でどうしても難しい
ご理解いただきたい。

 

こちらに関しては事前に商品名や画像を流してしまうと
外部に流してしまったり発言してしまう問屋・小売の関係者もいると思うので
誓約書を取り交わすとかいうギチギチの対策しないと難しいかなあ
とストバカは思うのであった。

それはそれで問屋や小売店から不満も出るし反発も生まれると思うのです。
バイトテロとかがSNSで騒がれる昨今、問屋も小売もスタッフがやらかしたら
多額の賠償金で\(^o^)/オワタとか考えるでしょうしね。
ちなみに商品名だけ事前に公表したとしてもジークアクスであれば
「ゲルググ」やんけ!ジークアクス版にリファインされたゲルググ買うやで!!

 

ドーモ、プラモデラー=サン、ゲルググです

 

お前ジムやんけ!!

ってなってたと思うのであった。

 

・「Shibuya LOVEZ 」について聞きたい

立地的に需要はあるけど道路が12tトラックでの搬入が難しそう
警備員の配置や車両の手配などの運営上の問題はどう考えているか?


ライブを行う上で実際にどういう運用が必要か
これまでのノウハウなどからベストな立地にベストな施設を作ったと思っている。
今後は関係者の皆様のご意見を聞きながら施設運営をしていきたい。

 

・転売屋対策について

プレミアムバンダイなどでしているとは思うが
マイナアンバーを使った本人確認とかもしてみてはどうか?

 

日々他社の手法も含めて情報収集をして試行錯誤している。

 

・ナムコの古いゲームを出してもらいたい

子どもと遊んでいて昔取った杵柄で調子に乗れる

 

今後も引き続き検討していきたいと考えている。

 

・アイマスツアーズについて

欲しいカードが全然でなくて人によっては9万円近くかかった事例もあった。
また店舗側のサーチなどで抜かれているなどもあったので
ライトユーザーでも遊べるように考慮してほしい
。

 

ライトユーザーの方にも楽しんでほしいと思っている。
今一番課題として考えているのはボリュームアップができていないこと
ツアマスならではの遊びを提供できていないことを課題として考えている。
今後更にライトユーザーの方にも楽しんでいただけるよう開発していきたい。


社長補足
バンナムとしては射幸心を煽るような商売はしたくないと考えています。

 

・ガンプラについて

1/144クラスの商品が多く出ている中で1/100クラスが非常に少ない
もっと大きいサイズを出してほしい、海外でも人気があると聞いた。

 

ガンプラの世界的な需要は高まっている。
大きいキットが喜ばれているのも把握している。
生産数増加で買いやすくなったと声もいただいている。
お客様斧声を参考にしながら今後も商品展開をしていく。

社長補足
静岡の新しい工場も増えて生産体制も強化しています。

 

・ゼンカイバトルについて

13年間稼働していたタイトルで自分も遊んでいた
稼働終了して遊ぶ事ができないので技術的には移植できると思うが
なにか理由があれば聞かせてほしい
。

 

こちらはエクバとは異なりアミューズメントユニットだけが解答


移植できない理由というものはないが
ドラゴンボールは次から次へとゲームを開発している。
ユーザーの皆様に今一番楽しんでもらえるものに注力して
提供できるように努めている。


ゼンカイバトルについてはもう一度皆さんが
楽しんでいただける機会を作れるかどうかは持ち帰って検討したい。

 

懐かしのおばさん達呼ばなきゃ!(使命感)

 

ゼンカイバトルに関しては「検討する」状況に一歩進めたようです。
プレイヤーの皆さんはあまり過度な期待はせず、少し可能性が出た程度に
今回の報せを希望として抱いて貰えばいいんじゃないかなと思います。
さらにこちらでも所感を少し書いていきますが
本来家庭用の開発・発売はデジタルユニットの担当なので
アミューズメントユニットの川崎さんが解答するにしても
デジタルユニットの宇田川さんの意向なども気にかける必要がああるのでは?
と思いつつ、そういった素振りは一切なかったのが少し引っかかります。
詳しくはおまけで書きますが他の件も含めて最近思うところがあり
そことリンクするような場面でした。
興味ある人は最後のおまけを見てねー。


以上が報告議案で出た質疑応答となります。
アソビストアの件については是非ともしっかり改善をしていただきたい所。
それ以外の質疑応答に関しては今回は大きく逸脱したものもなく
紳士淑女の立ち振舞が出来ていたかなあと思います。

 

審議事項に関する質疑応答(一部抜粋)

審議事項に関するものは一部抜粋となります。
今回もルールを破って個別IPや帯夜に関する質問を
ぶち込む方がいらっしゃいましたが…

そういう質問の時間はもう終わりました。

 

・新任3名の皆様の推しIPやバンナムへの思い入れがあれば教えてほしい

それぞれの人柄などを知りたい

御三方とも社外取締役となります。

 

社長

私はたまごっちが好きです!(突然の主張)

 

生野氏(女性・金融関係)

御縁があってこの役に任命していただいたのでIPに思いい入れなどはないものの
役員の皆様とお話をした時にお客様や株主の皆様、すべての関係者をファンと
お呼びしている。ファンのための会社という姿勢に感銘を受けました。

 

野間氏

小学生の頃に300円を握りしめててプラモデル屋にガンプラを買いに行った。
ナムコであればドルアーガの塔などを楽しんできました。
近年で言えばジークアクスやハサウェイも劇場で楽しみました。
この場にいる株主の皆様とも同じ場所で共有していたかもしれません。
よろしくお願いします。

 

村岡氏(女性・弁護士)
任命をしていただいて閃光のハサウェイキルケーの魔女を見て
ガンダム沼に落ちてしまいました、今かなり夢中になっています。

好きなキャラクターはレーン・エイムです。

 

興奮しながらレーン・エイム推しと発言されてて会場が盛り上がる。
あと社長の突然の告白も笑いが起きました。
あとこの御三方は社外役員となりますので
自社IPに対しての知識や思い入れなどはそこまで求められる立場ではありません。
SNS上などで生野氏に少し批判的な意見が見受けられたので
「それは違うよ」「社外役員だからそれでもいいんだよ」と補足をしておきます。
好きなIPなどをお持ちのほうが親しみやすいし人柄を知る事にも繋がりますが
それはバンナムという企業とその株主だからショートカットとして使えるだけで
「必須」な項目ではないと僕は思います。
むしろ社外役員という立場からそういうものがない場合がいい方向に
働くこともあるかと思います。


少なくとも批判や否定をされるようなことではありません。
「ファン」という認識に感銘を受けていただいたので
願わくば今後バンナムに関わる中で推しを見つけていただければ
それはそれでとてもいいことだと思うのです。

 

あと質問に含まれていないのに出しゃばる社長さんが好き

 

・役員のナムコ出身者の数が少なくね?

これについては社長自ら解答

もう合併して20年以上が経過している。
我々としてはもう既に「バンダイナムコ」という一つの組織で
バンダイ出身・ナムコ出身といった概念はない
適材適所で任命しているしこれからもそれは変わらない。

 

逆に「ナムコ出身者だから」という理由で数合わせをするようなことこそ
間違いだと思うので社長さんの姿勢は正しいと思うのであった。

 

・役員の中にクリエイター出身者がいないけど取締役に登用しないの?

こちらも社長自ら解答
それぞれ適材適所で任命し、それぞれがプロだと認識をしている。
将来的なことも考えて編成できていると考えている。


個人的にはこの考えでいいと思う。
各ユニットの中の必要な場所で活躍してもらってますしね。
将来的にその必要性が出た時に検討するくらいでいいんじゃないかなと

・パリに咲くエトワールがなんちゃらかんちゃら

なんか5分くらい色々と演説してた。
そして何を聞きたいのかも全くわからなかった
2024年のスレミオ結婚認めろおばさんもそうだけど
こういう人って演説しないとお話できないの?

 

シャッチョさん
議決に関係ないことだから答えません。

・サンライズの社名変更は残念、サンライズの立ち位置や変更理由は?

いやうんだから、そういう時間は終わったと何度言えば
これにも社長自ら解答

 

バンダイにサンライズが入った時も私は関わっているし
その関係の仕事もした、思い入れはあるし、だからこそ
社名は変わったが、スタジオとしてサンライズスタジオを残している。

 

これはルール無視はもちろん質問内容そのものが極めて失礼に感じた。
ちょっと社長さんも感情的になっていたように感じた。
それは当たり前のことだと思うし思い入れのある人にこんな質問したら本当に失礼。
そもそもルールは守れ。


質疑応答の内容は以上となります。
毎年必ず発生しますがファンミーティング的な質問がある程度許されるのは

報告事項に関する質疑応答の時間だけ!

ルールもマナーも守れない株主が出てくるとその質疑応答すら
今後はなくなるかもしれない。
今後総会に参加される方はしっかりとそこんとこは自覚していただきたい。

会場展示品

今年は少なかった。



おまけ

ここから先は根拠に乏しい推測だらけのお話になります。
それを十分理解したうえでご覧ください。


さて、今回の総会ではアーケードタイトルとしてエクバとゼンカイバトルの
話題が出てきて、それぞれ質問というより移植に関する要望といったものでした。
会場での役員同士のやり取りからふと感じたのはパワーバランスが
ユニット間にもあってアミューズメント>>>デジタルなのではないか?
と感じざるを得なかった、という感想が一つあります。
まずエクバの移植の質問の時にはデジタル担当の宇田川さんは
アミューズメント担当の川崎さんの様子を伺うような素振りをしながら
解答をしていました。


これ自体は不自然なことではありません。
アミューズメントユニットで開発したタイトルなので協力を仰ぐ必要もあるし
時にはスタッフを借りる必要性も出てくるので
デジタルユニットとしては出してみたいと思っていたとしても
独断では出来ませんからね。


それは逆の立場でも同じ事が言えるはずで、アミューズメントユニット発信で
移植を提案するとしてもデジタルユニットの意向も重要になるわけです。
しかしながら、今回ゼンカイバトルに関してはその様な素振りがなく
川崎さんの一存で「持ち帰って検討する」となったので少し違和感がありました。
もちろん一旦、アミューズメントユニット内で検討するだけだとしたら
デジタルユニットの意向は関係がないのでそれも自然だとは思いますが
エクバの時にはデジタルユニットとしては検討位はしたい雰囲気でしたが
それをアミューズメントユニットは(個人的には全否定の感情がこもったと感じた)
「全く進んでいない」という解答をしていたのでどうしても場面場面を考えると
アミューズメントユニットの方がデジタルユニットよりも力があるのではないか?
と思えてしまうのです。


デジタルユニットはブループロトコルで大きな損害も出してしまっているので
社内的に立場がキツイというのもあるのかもしれません。
これらの関係性が良好になったからといって移植が実現するとも思っていません。
ただ、もしユニット間での明確なパワーバランスが存在して
それが自由な意見の往来の妨げになっているとしたら?
と少し危惧する部分がありました。


ただ、勘違いをしてほしくないので大事な補足ですが
川崎さんは「楽しんでもらいたい」という気持ちは本物の方で
だからこそゼンカイバトルも「検討しよう」になったんだと思います。
エクバに関してもゲーセンとの関係性や立場もありますし
でも「楽しんでもらいたい」という気持ちは本物なので
楽しんでもらえるよう開発していきたいと仰ったのだと思います。
加えて、解答の中で分かったのはアミューズメントユニットは全体的に
人手が足りない状況っぽいです。


エクバもギリギリなのかもしれません、そんな中でアプデしたり
交流会やファンミーティング、大規模大会をしているので
移植について検討すらする暇もないのかもしれません。
まとめると…
多分移植する余裕が色々とないぜ!
ってのが今回わかったことかなあと個人的には思っています。
それでも楽しんでもらいたいからゼンカイバトルは検討してみるよ!
ってことなんだと思います。
ファンが楽しんでくれることを最優先に置いてくれていると思ったんだぜ!

 

では、また来年!!

総会に向けて?Connect with Fansから見えてくる企業への提案

総会の質疑応答で自分の意見や考えを伝えたい方はこちらもご一読ください。

というかそっちを先に見てくださいお願いします。

エクバプレイヤーだったり総会で意見するつもりはないよーって人は

このまま読んでいただけると嬉しい。

 

たまには真面目な記事を書こうと思ったので真面目に書き連ねます。

皆様は「Connect with Fans」をご存知でしょうか?

 

バンダイナムコグループが掲げている中期計画(2025年4月から2028年3月)の

中長期ビジョンとして掲げられているのがこの「Connect with Fans」となります。

今回はこの「Connect with Fans」を通じて見えてきたものをお伝えします。

 

目次

 

 

1、「Connect with Fans」の概要

全方位と深く繋がる

バンナムの説明文からそのまま抜粋します。

「パーパス“Fun for All into the Future”」のもとバンダイナムコグループが目指す

姿を中長期ビジョン「Connect with Fans」とし、これまで以上に新しい挑戦を

積極的に行うことで、世界中のFans

(IPファン、あらゆるパートナー、株主の皆さま、グループ社員、社会)

と全方位でつながり、広く、深く、複雑につながる存在を目指します。

 

なんかこんな感じらしい

 

「Fun for All into the Future」の概要

上の方にも出てきましたが、こちらは現在バンダイナムコの掲げる企業理念です。

こちらも公式の内容をそのままお伝えします。

 

もっと広く。もっと深く。
「夢・遊び・感動」を。

うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。
誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。

エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、
人と人、人と社会、人と世界がつながる。
そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。

 

バンナムはとにかく繋がりたいことが分かる。

企業理念としても中長期ビジョンとしても「繋がり」が大事であると考えている。

これは非常に重要なことでバンダイナムコグループ全体として

この路線で舵を切るぞ!

ということなのです。

 

2、実際に繋がり始めている

初音ミクさんとガンダム、ホロライブとガンダム

ズゴックミクさんかわいいよ

ホロライブとも絶賛コラボ実施中


他にも様々な企業・分野で多くのコラボ企画が進行しています。

 

Connect with 360(CW360)

現在進行中のコラボ企画に関してはこのCW360が根底にある。

 

バンダイナムコ全体として

「企業だけに限らず手当たり次第にアライアンスを強化しいこう」

という大きな流れがあるのです。

 

3、そもそも企業理念とは?

偉い人が決めた絶対遵守の何か

遵守されないこともありますが基本的には各グループはもちろん

それぞれの末端までもが意識して遂行するべき目標や理念となっています。

つまり今現在バンダイナムコとしては「とにかくアライアンスを強化しろ!」

「そこから見えてくるなにかがある!」ってスタンスで進んでいるわけです。

特にガンダム関係はその意向に従っていると感じられる動きが多く見受けられます。

その例が上で挙げたミクさんやホロライブとのコラボですね。

 

遵守されないこととかあるの?

あるよ!

バンダイナムコに限った話ではありませんが、企業が大きくなればなるほど

「トップの意向」が全体でしっかり伝わらないものです。

バンナムでも過去にそうだと感じ取れるような動きをしている事例もありました。

これは大きい企業の一つの持病みたいなものだと思います。

大企業であればあるほど「意向に従う」のと「意向に従わない」場合が

存在するということはここから先のお話をするうえで非常に重要になってきます。

 

4、ガンダム関係はめっちゃ意向に従ってる

ガンダム50周年に向けて全力疾走中!

ご存じの方も多いと思いますが2029年にガンダムは50周年を迎えます。

記念PVが作られたり、新たな企画が進行したりとどこまでも加速しています。

映像作品も好評が続きGジェネエターナルも絶好調なことが伺えます。

恐らく今後もミクさんやホロライブだけではなく多くのアライアンスムーブが

行われていくのではないかと予想されます。

 

実はポジティブな部分だけではない

さて、この企業の意向に従うという流れですが、

決して「俺もそう思うぜ、イヤッハー!」という一致団結感で

行われるとは限りません。ネガティブな理由で意向に従う場合も存在します。

「上の言う事に従っておけば失敗してもセーフ」というケースもあります。

これはバンダイナムコがどうのこうのというわけではなく、どんな企業でも

起こりうる事態です。私見ではありますがガンダム50周年関係については

各グループがイヤッハー!している状況にあるのではないかと思われます。

 

5、理念に従った要望は実現されやすい

エクバでの実例

最新作インフィニットブーストを遊んでいるプレイヤーの方なら

肌で感じていることだと思いますが、最近は交流会とファンミーティングが

頻繁に開催されています。

 

大体こんな内容

 

以前から要望の声が多かった部分でもありますし

個人的にも正規ルートで要望として意見を送ったこともあります。

恐らく同様のムーブをした方も多かったのではないかと思います。

プレイヤー側の行動がどこまで影響があったかは我々にはわかりませんが

こういった「開発とプレイヤーが繋がる場」が新たに出現し

頻繁に開催されているのは紛れもない事実の一つであると思います。

この交流会とファンミーティングこそ「Fun for All into the Future」という理念と

「Connect with Fans」というビジョンが反映された一つの結果でもあります。

 

ガンプラの実例

2023年の株主総会にて株主からの提案でガンプラの説明書をデジタル化しても

いいんじゃないか?可能であれば設計時の3Dデータを流用して動画で立体的に

見れる説明書が理想だけど、難しいようであればPDF化するだけでも

目が悪いユーザーは拡大して説明書を見ることが出来るし、切ってはいけない部分も

拡大してしっかり確認できる。

以上のような提案をされた株主の方がいらっしゃいました。これにはバンナムの

役員の方も「確かに!」ってなってました。そして実際に総会から二週間程度で

実現されました。恐らくトップダウンでの決定につながったのではないかと思います。

僕が参加してきた株主総会の中のダントツでトップに輝く提案でした。

これこそ理念とビジョンを兼ね備えた究極の提案だったように思えます。

 

実績にもなるし、企画も通りやすい

担当者目線で考えても理念とビジョンに直結する企画は通りやすいと予想されます。

何故なら理念とビジョンという2大指標を武器に企画を進められますからね。

反対するには理念とビジョンに噛みつくだけの要素が必要となってきます。

逆に理念やビジョンに反した企画であれば「理念やビジョンと真逆やないか!」

と一蹴されて終わってしまいます。それだけ理念やビジョンの力は大きいのです。

理論武装に近い形式にはなりますが理念やビジョンという最恐の武器を手に

企画実現のために戦えるわけです。

 

6、理念とビジョンを重視した形の提案をしよう

実現しやすい提案をしよう

理念とビジョンが非常に重要な要素であることが分かってきました。

基本的に理念とビジョンを重視した提案や意見をすることが「通しやすい」わけです。

逆に理念やビジョンと正反対の提案や意見に関しては多分相手にされません。

東京から北海道に行きたい!って企業に「沖縄ええとこやで」って提案しても…

 

おまえは何を言っているんだ

ってなって終わりです。寝言は寝て言えされちゃいます!

ですから、自分の考えが企業の理念やビジョンに合致しているかどうか

まずはそこから確認を進めましょう。

 

バンナムなら「繋がる」を主軸にすればいいかも

例えばバンダイナムコであれば「バンダイナムコとユーザーと繋がる」や

「店舗とユーザーが繋がる」といった「繋がる」をメインに据えた提案をすることが

非常に重要ではないかと考えられます。

可能であれば関係する故人・団体全てがウハウハになるような繋がる提案を出来れば

バンダイナムコはもちろんあなたの応援する企業の未来は明るいものになるんじゃね?

 

7、理念とビジョンだけが全てではない

お前は何を言っているんだ

今までまとめていたことはあくまでも「通しやすい提案」なのです。

また正反対の提案であれば通らない可能性が非常に高いという事になります。

しかしながら、ガンプラの説明書の件のように企業が全く想定していない

素晴らしい提案というものが世の中には存在します。

ガンプラの件に関しては理念やビジョンともリンクしていましたが

そこにリンクしていなかったとしても、素晴らしい提案というものは

存在するはずです。

ここはバンダイナムコの理念とビジョンが素晴らしすぎるので引用をしますが

関係している全ての人にとって素晴らしいと思えることであれば

その実現を否定する理由はどこにもないはずです。

ですから「Fun for All into the Future」と「Connect with Fans」の理念と

ビジョンを参考にあなたの応援する企業や団体へ働きかけましょう。

 

8、最後に

基本的にリスペクトは大事

株主総会やお客様サポートと意見や提案を企業に伝える手段はたくさんあります。

いずれの場合も意識をして大切にしてほしいのは相手を尊重する心です。

リスペクトのない提案や意見に誰も耳を貸そうとはしませんし

される側はいい気分は絶対にしません。お客様だぞ!株主だぞ!といった

傲慢な態度・対応ではなく、相手のことを損と湯して思いやる事のできる態度と対応で

意見や提案をしましょう。そこからのみ建設的な議論や展開が生まれるのです。

【星の翼】2026年度版おすすめPS5・PS4アケコン

2024年度版はこちら

星の翼を始めたいけどアケコンはどれを買えばいいの?

そもそもアケコンが必要なの?

今回はそんな疑問にお答えするべく記事をまとめたよ!

 

目次的ななにか

 

1、アケコンって必須なの?

そこまで重要なゲーミングデバイスではない

原作あるいは元ネタのガンダムのエクストリームバーサスが

ゲームセンターで稼働しているタイトルのため

アケコンが必要と思われる方も多いかもしれませんが

実際には必ず必要というデバイスではありません。

アケコンの操作に慣れている人であればアケコンの方が

キャラを自由に動かせる可能性がある程度です。

特に星の翼はパッドやキーボードでの操作もある程度考慮して

ゲームが作られているのでエクバよりも更に必要性は低くなります。

キーボード操作については完全に専門外なので今回触れません。

 

パッドとアケコンは一長一短

パッドとアケコン、どちらが優れているということはなく

実は一長一短でそれぞれに得意なもの不得意なものがあります。

 

○アケコン

レバー操作の関係上旋回操作などの円運動を利用した移動がしやすいが

レバー操作の関係上横入力のつもりが斜め上入力になっていて

横格闘が前格闘に化けたりしてしまう。

ボタン操作の素早い切り替えなどはパッドに比べると優位性があるものの

同時押しでサブ格闘・サブ射撃を出す場合にはある程度の入力精度が求められる。

レバーやボタンに不具合があった場合でも低価格なアケコンを除いて

比較的簡単にパーツの交換で対応することが出来るため長く使える。

 

○パッド

十字キー操作では旋回などの円運動を利用した移動が苦手

その代わり横入力が前入力に化けるようなことは発生しにくい。

スティック操作の場合にはアケコンのレバー操作と同じ様な操作感になる。

それぞれのデメリットを消すためにプレイヤーによっては

状況でスイッチしている人もいてそれもパッドだから出来る長所となります。

同時押し操作はパッドでも難しい部分があるが、同時押しではなく

キー割り当てを行うことで使いたいボタンをミスなく使うことが出来る。

基本的にパーツの交換が行えないため不具合が発生した場合には

パッドそのものを書い直す必要がある。

 

超スーパーざっくりまとめるとこんな感じなので

どちらか片方が優れているということはない。

という認識を持ってほしい。

『アケコンが全てにおいて上位互換であるというわけではない』

それぞれのデバイスにいい部分と悪い部分が存在する。

 

アケコンを持っていないのならまずパッドで遊んでみよう

実はアケコンは「買って満足」してしまう人が非常に多いゲーミングデバイスです。

自分はそうじゃない!と思っている方もいるかもしれませんが

パッドで遊んでみて星の翼にどっぷりハマってからアケコンの購入を検討しよう!

僕はまずパッドで遊ぶことを強く推奨します。

 

というか星の翼はパッドのほうが有利

パッドを前提とした設計がされているので

パッドとアケコンの操作熟練度が同程度であった場合

パッドの方がより操作しやすい状況にあるようです。

ステップやシールドがボタン操作で可能などの

ゲームシステムの要素が大きく影響しています。

 

アケコンは打楽器

ゲームセンターで操作をしていると気付かないものですが

実はアケコンの操作ってめちゃんこ五月蝿いんです。

静音モデルや静音パーツを使用することである程度軽減できますが

集合住宅の場合や同居人がいる場合などは迷惑になる可能性もあります。

これらの条件に当てはまる方も基本的にはパッドの方をおすすめします。

 

2、公式アケコンはどうなの?

PS5で使えない可能性がある。

公式からこんなアケコンがリリースされています。

 

こちらのアケコン、製品自体は非常に素晴らしい出来なのですが

PS4・PS5のライセンス製品である記載がなく

製品情報を見てもPC及びアンドロイド端末での動作しか記載がありません。

多分きっと恐らくPS5で使うことは出来ないと思われます。

製品そのものは非常に素晴らしいものなのでSteam版やPC版で

遊ぶ人はこちらの製品も購入候補に入れていいでしょう。

例外的にソフト側でレガシーコントローラーに対応していた場合

PS5のシステム画面などの操作は行えませんが

タイトル内操作(プレイも含む)のみ可能な場合がありますが

少し調べてみたら最近のソフトには未実装の傾向が強いようです。

 

PS4対応アケコンも使えない?

PS5対応を正式に表記してあるアケコンのみがゲーム内で使用できる

という情報が入っています。

PS5のシステム画面の操作はできてもゲーム内では対応デバイスとして

認識されないようです。

 

3、おすすめのアケコン

ファイティングスティックα

基本的にはこちら一択!!

動作確認も取れています。

株式会社ホリの「ファイティングスティックα」となります。

製品仕様としては

ノアール配置というエクバと同じレバーとボタン配置を採用

レバーやボタンのパーツはホリオリジナルパーツを使用。

また少しお値段アップで同仕様のサイレントモデルが販売されていて

そちらは静音仕様のホリオリジナルのレバーとボタンが採用されている。

お値段はAmazonで2.1万円くらいとなっております。

 

おすすめポイントは何と言ってもそのメンテナンス性の高さ!

これが…

 

こうなって…

 

こうなるのだ!!

 

工具などを一切使わずにボタンの交換が行えるようになっています。

レバーに関してもドライバーがあれば簡単い交換できる!

かつての本格アケコンと比べたら作業効率5倍くらいになる!

ボタンの効きが悪いな?と思ってから数十秒で交換が完了出来るぞ!

 

また構造上騒音が比較的発生しにくい製品となっているため

静音モデルを購入するか静音パーツに換装することで

ある程度騒音を軽減することが可能になっています。

しかしながら、前述の通り集合住宅にお住まいの場合

同居人がいる場合にはそれらの対策だけでは不十分な場合があります。

 

天板カスタマイズ

ファイティングスティックαは天板のカスタマイズも

比較的簡単に行なえます。

これがワイのアケコンや!

世界に一台だけのマイアケコンを手に入れよう!!

 

公式アケコンの後継モデル

クアンバ・オブシディアン2

 

こちらの製品であればPS5に対応をしていますが

お値段なんと3.6~4万円程度(販売サイトによって変動)

高いんだぜ(´;ω;`)

ゲームセンターと同じパーツが使用されており

非常に素晴らしいアケコンなんですが、お値段が高い

ファイティングスティックαと同程度の金額であれば

こちらも推奨するんですがここまで価格差があると

あまり推奨できない製品となっております。

しかしながら、本格的に使いたい長く使い続けたいって人には

おすすめの製品となっております。

 

低価格アケコンについて

例えばファイティングスティックmini

実売価格が6.5千円程度なので比較的お求めやすい価格となっていますが

いわゆるゲームセンターのような操作感を得ることは出来ません。

まず本体が軽く非常に不安定なものとなっています。

またレバーやボタンも安いパーツが使われており精度は高くありません。

「アケコンのようなもの」という立ち位置の製品となります。

あくまでも個人的な見解ですがこちらを購入して使用するのであれば

パッドで遊ぶことを推奨します。

エントリーモデルという位置付けでも推奨が出来ないレベルの

簡易的な製品となっています。

また、自分好みのパーツへの換装も工具やそれなりの知識が必要となります。

 

4、エクバ風ボタン配置

1レバー4ボタン+通信ボタン

こんなイメージ

星の翼には特殊射撃に該当する操作は現時点では存在しません。

エクバでは特殊格闘と表記されていますが星の翼ではサブ格闘と呼ばれます。

これが正解というわけではありませんが、このボタン配置で遊んでいる方が多い。

 

8ボタンすべてを使ってもいい

星の翼はエクバシリーズと異なりシールドボタンを設定することも可能

またサブ射撃やサブ格闘を一つのボタンに割り当てることも可能

そのため、それらのボタンを任意に設定して操作性を向上させることが出来ます。

しかしながら、全てのボタンを設定してしまうと誤爆の可能性も出てくるので

自分のプレイスタイルと操作精度と相談をしながら4ボタンに囚われずに

キーコンフィグを調整していきましょう。

エクバシリーズでも遊びたいよーって方は上述のエクバ準拠のボタン配置で

遊ぶことを強く推奨します。

 

5、アケコンパーツメーカー

三話電子とセイミツ工業

ゲームセンターで使われているレバーやボタンのほとんどが

三和電子製パーツかセイミツ工業製パーツとなります。

残念ながら今回ご紹介したファイティングすティックαに

使用されているのはホリオリジナルパーツですので

「性能は悪くない」けどゲームセンターとは異なる使用感があります。

格闘ゲームやエクバなどは三和電子パーツが使われることが多く

STGなどはセイミツ工業パーツが使われることが多いのですが

あくまでも「多い」だけでゲームセンターの担当者の

好みによって違ったりします。

中には三和ボタンとセイミツボタンを一緒に使っていたりする場合もあります。

まずは購入時の状態で使ってみて違和感が荒れば業務用パーツに乾燥しよう!

換装については記事にするのめんどいからX君で気軽に聞いてください。

 

パーツ購入は公式通販から!

海賊版も存在するようなので

三話電子の公式通販とセイミツ電子の公式通販を利用しましょう。

公式から購入すればまず間違いないぜ!!

www.sanwa-d.shop

 

seimitsuin.thebase.in

【ガンダムVS.モバイル利】利用規約について学ぼう!

実況パリシーについてはこちら!

strikebaka.hatenablog.com

 

何やら巷で話題の利用規約について

噛み砕いて解説していきたいと思うよ!

噛み砕くだけで内容は濃いです。

利用規約を熟読するのと脳みその負担はあまり変わりません。

 

しっかりと認識をするきっかけとしてご活用ください!

 

目次的ななにか(第4条までは前座的な何か)

 

まとめ

今回内容がとてつもなく多いので先に大事なことをまとめます。

大きな内容としては一般的な利用規約の内容と呼べるものになっています。

きほんてきにはバンナム側の権利を保護することを目的とした規約内容です。

 

ユーザー側として大事なのは第5条・第6条・第9条

この3つの条項については一度は目を通そう!!

サービスを利用するうえで必ず見たほうがいい項目になっているぞ!

それ以外は時間の出来た時に目を通せば幸せになれるかもしれない!

 

 

第1条 (本規約の変更)

1. 当社は、必要に応じて本規約の内容を随時任意に変更できます。なお、当社は、当該変更内容につき事前にお客様に通知します。

規約内容についてはいつでもバンナムが変更できるよ!

変更前には皆さんにお知らせするよ!

 

2. 本規約の内容の変更後、お客様が本サービスの利用を継続した場合、当社は当該変更をお客様が承諾したものとみなします。

変更後も利用を継続した場合には自動的に変更を承諾したものとして考えるよ!

 

第2条 (当社からの通知)

当社からお客様に対する通知は、本サービスのお知らせページへの掲載により行います。

変更についてはVS.モバイルのお知らせページにて告知するよ!

(規約には記載がないもののSNSなどでも告知があると考えられる)

なお、すでに2014年から8回も改定されているよ!!

 

第3条 (問い合わせ)

本サービスに関するお客様からの問い合わせは、当社が別途定める問い合わせフォームにて受け付けます。

サービスに関する問い合わせは専用フォームから送ってね!

SNSとかでぶん投げられても困るよ!!

 

第4条 (本サービスの利用申込み)

本サービスの利用希望者は、当社が別途定める手続きに従って本サービスの利用を申し込むものとし、当社がこれを承諾した時点をもって、本サービスの利用資格を取得します。

ユーザー側の申請とそれをバンナムが承諾した時点で利用開始となるよ!!

 

第5条 (本サービスの利用申込みの不承認)

当社は、本サービスの利用希望者が以下のいずれかに該当する場合、本サービスの利用申込みを承認しない場合があります。なお、当社は、申込みを承認しない理由について一切開示義務を負いません。

利用希望してもバンナムが承認しない場合があるよ!

承認しない理由に関しては教える義務はないぜ!!

 

(1) 登録情報に虚偽の事実が記載されている場合

登録内容が嘘だった場合。申込みは承認しないぜ!

 

(2) なりすましによる申込みである場合

もちろん他人の情報を入力した場合も承認しないぜ!!

 

(3) 同一人物による複数の申込みである場合

複数申し込みも承認しないぜ!!

 

(4) 過去に本サービスの利用資格の失効を受けている場合

過去にBANされたりした人は承認しないぜ!!

 

(5) 前各号の他、本サービスの利用希望者を本サービスのお客様とすることが不適切であると当社が判断する場合

他にもユーザーとして不適切だと判断したら承認しないぜ!!

 

第6条 (利用資格の失効)

1. 当社は、会員が、以下のいずれかに該当する場合、何ら催告なしに、本サービスの利用制限(サービス内データの削除または利用の一時停止等)または本サービスの利用資格を失効させることができます。なお、当社は、それらの処分に至った理由および経緯の説明はいたしません。

次の内容に該当するユーザーはアカウントの削除や

利用の一時停止、アカウント情報の削除を行うことがバンナムには出来る!

またその理由や経緯は明かさないぜ!!

 

(1) 本規約に違反した場合

規約違反はもちろん該当するぜ!

 

(2) 死亡した場合または行為能力を失った場合

ユーザーが死亡あるいはプレイの継続などが不能となった場合

 

(3) 1年以上本サービスの利用がない場合

一年以上サービスを利用していない場合

迷惑行為などをしていなくても該当するから注意!!

 

(4) 法定代理人の同意を得ていないことが判明した場合

未成年が保護者(法定代理人)に無許可で申請した場合などは全て却下とする!!

一応記載しました感を感じる

 

(5) 反社会的勢力であることが判明した場合

それはそう。

こちらも一般的な利用規約などによく含まれている。

 

(6) 前各号の他、お客様に本サービスの利用資格を認めることが不適切、またはお客様が本サービスの利用を継続することで本サービスの提供に支障が生じると当社が判断した場合

その他の理由でも不適切とバンナムが判断したら

全てにおいて利用資格を剥奪させてもらうぜ!!

また、サービスの提供に有害と考えられる場合も容赦しないぜ!!

 

2. 第1項に基づき本サービスの利用資格が失効となった場合、本サービスは一切利用できません。また、一度本サービスの利用資格が失効となりますと、本サービス独自で取得したデータは一切復元できません。

利用資格が失われた者は二度と利用させないぜ!!

なりすましとかして新しい人格装ってもダメだぜ!!

それは前述の通り許さんとしているぜ!!

あろ何かしらの事情で利用再開となっても

データの復元とかは約束しないんでそこんとこよろ!

 

3. 当社は、第1項に基づき当社が行った措置によりお客様に生じた損害について一切責任を負いません。

利用停止や利用制限医よってユーザー側に不利益が出たとしても

それは一切補填しないぜ!!責任も負わないぜ!!

当たり前だぜ!!

 

第7条 (登録の解除)

1. お客様は、当社所定の手続きを行い、いつでも本サービスの登録を解除することができます。

ユーザー側はいつでも解約が可能だよ!!


2. 第1項に基づき本サービスの登録を解除した場合、本サービスは 一切利用できません。また、一度本サービスの登録を解除しますと、本サービス独自で取得したデータは一切復元できません。

利用停止したら取る全サービスの利用はできないよ!

一度高い処理を行うとデータの復元とかはしないよ!

 

第8条 (自己責任の原則)

1. お客様は、自己の費用と責任において、本サービスにおける自己の行為に関連して発生した、第三者からの苦情、問い合わせ、損害賠償請求等の紛争を処理解決するものとします。

本サービス二関連してユーザー側の行動により発生した

第三者からの苦情や問い合わせに対しては自己の責任において解決しやがれください!

バンナムは学校の宣誓じゃないから介入したりしないよ!

 

2. お客様は、自己の費用と責任において、本サービスを利用するために必要な、ハードウェア、ソフトウェア、インターネット接続環境等の準備および維持管理を行うものとします。

サービスを利用するために必要な機材や費用は全てお前らが負担しやがれください!

 

3. 当社は、お客様と第三者との間で生じた紛争には関知いたしません。

ユーザーと第三者とのトラブル全般に関して巻き込むな

自分でケツを拭け、バンナムは学校の先生じゃねえ(大事なことなのでニ回)

 

第9条 (禁止事項)

本サービスの利用にあたり、お客様は以下に該当する行為または該当するおそれのある行為を行ってはなりません。

これから挙げることを禁止行為とする!!


(1) 法令に違反する行為または公序良俗に反する行為

法律はしっかり守りやがれください

公序良俗に反する行為もするなください

配信で発狂したりえっちな発言することもダメだぞ!

 

(2) 当社および第三者の権利または利益を侵害する行為

他人の権利や利益を侵害するような行為はやめろください

超スーパー広い解釈をすると他人の「知られたくないこと」を

ゲームやVS.モバイルに関連して周知するとかも許されんよ!

 

(3) 不適切な表現および虚偽の情報を投稿する行為

根拠のないデマ情報を流したり、あまりにも攻撃的な発言。表現も

禁止とするのでよろしくね!

 

(4) 本サービスを利用した営利行為または不正行為

自演行為による不当な戦績の取得、代理行為による不当な戦績操作や

有償無償を問わない代理行為、アカウントの売買なども一切禁止だぜ!!

 

(5) 本サービスの提供を妨げる行為または誹謗する行為

F5アタックとかしてサーバー落とすんじゃないよ?

 

(6) 本サービスの内容を解析、複製、改変等する行為

違法コピーはもちろんデータ解析なども禁止だよ!

 

(7) 第三者に迷惑を及ぼす行為および不快感を与える行為

皆で楽しく遊びましょう!!

これも超スーパー広い解釈をすると晒し行為や

なりすましなんかも禁止行為となるよ!!

 

(8) 異性との交際を目的として本サービスを利用する行為

ウチはで出会い系サイトではない!!

繰り返す!出会い系サイトではない!!

 

(9) 本規約に違反する行為

当たり前だけど利用規約に違反する行為全部禁止ね

 

(10) その他当社が不適切と判断する行為

正義はバンナムにあるのでバンナムが不適切と判断したら

ここに描いていない内容だっても不適切だ!!

 

第10条 (権利義務の譲渡禁止)

お客様は、当社の承諾なしに、当社に対するいかなる権利および義務も第三者に移転、譲渡、担保設定等、一切の処分をすることはできません。

バンナム側が許可をしていないアカウントの譲渡や移管は認めません。

アカウントの転売や代行のための一時移管なども許さねえぞゴルァ!


第11条 (知的財産権)

1. 本サービスに係る著作権その他の知的財産権等一切の権利は、当社または当社がその利用の許諾を得ている第三者に帰属します。

ゲージデザインやモデルデータなどの知的財産に関しては

バンナムとバンナムから許諾を得ている存在に帰属するよ!

プレイヤー側には一切ないから心得よ!!

 

2. 本サービスを通じてお客様に提供される全てのコンテンツは、本規約に従い、本サービス内における私的かつ非営利的な利用を目的として、当社よりお客様に許諾されているものであり、他の目的には一切利用することはできません。

本サービスにて利用できるコンテンツは本サービス内においてのみ利用ができます。

それ以外の利用に関しての許諾はしていないぜ!

 

今のところ許諾はしない(怒ったらやめてね)なのである。

 

第12条 (本サービスの譲渡)

当社は、本サービスの提供に関する事業をお客様の承諾なく第三者に譲渡することができます。この場合、当社は、お客様に本サービスを継続的に利用いただくため、本サービスに係る当社の契約上の地位、本サービスおよび本規約に基づく権利、義務、サービス内データ、その他一切のものを当該事業譲渡の譲受人に譲渡することができます。なお、当社は、当該譲渡につき遅滞なくお客様に通知します。

なにかの事情があってバンナムが管理できなくなった場合など

本サービスの権限を第三者に譲渡づる事があるよ!

ユーザーの不利益にならないようにするための規約だよ!

譲渡する際には事前に通達するよ!

 

第13条 (本サービスの中断)


1. 当社は、以下のいずれかに該当する場合、事前に通知することなく、本サービスの提供の全部または一部を中断することができます。

なんやかんやで事前通知なく一方的にサービスの一時停止をするけど許せ!

 

(1) 天災地変が発生した場合

ゲームしてる場合じゃないからね、仕方ないね。

 

(2) 社会的動乱、ストライキ等が発生した場合

ゲームしてる場合じゃry

 

(3) 火災、停電等不慮の事故が発生した場合

げーむしry

 

(4) その他非常事態が発生した場合

いやだからそれどころではないと何度言えば

 

(5) 緊急のメンテナンス等、当社が必要と判断した場合

不測の事態が起きた場合なんかは独断でサービス停止するよ!

 

2. 当社は、第1項各号の他、当社の支配できない事由に起因するお客様の損害について、一切責任を負いません。

サービスの一時停止によって発生したユーザー側の不利益は一切保証しないぜ!

 

緊急メンテナンスで遊べなかった!どうしてくれる!

↓

どうもしませんがなにか?

 

第14条 (本サービスの変更)

当社は、お客様への予告を行うことなく、本サービスの内容を変更することができます。

我々バンナムは事前通達無しでサービス内容を変更することが出来る!!

事前に宣言してるからいきなりサービス内容変更してもセーフ!

 

第15条 (本サービスの中止)

当社は、当社の都合により、本サービスの提供の全部または一部を中止できます。なお、当社は、当該中止につき事前にお客様に通知します。

いつでもサ終出来る!!それを忘れるんじゃあないぞ!!

サ終したり一時休止する際には事前に通達するよ!

 

第16条 (免責事項)

1. 当社は、本サービスの提供内容について、その完全性、有用性、正確性、信頼性、安全性等いかなる保証も行いません。また、本サービスがいかなる環境下でも利用可能であること、お客様のサービス内データが反映されることを保証するものでもありません。

サービスの内容については一切保証はしかねるぜ!!

いついかなる時も利用可能とか口が裂けても言えないぜ!!

 

2. 当社は、本サービスに不具合、エラーのないことの保証は行いません。

エラーや不具合は出るものだからね、仕方ないね。

まあ許してクレメンス

 

3. 当社は、定期的なメンテナンス等により本サービスの全部または一部を中断することがあります。なお、当社は、当該中断につき事前にお客様に通知します。

前条にも描いてあるけど一方的に中止したり出来るから覚悟しろ!!

基本的には事前通達するよ!

 

4. 当社は、本サービスの全部または一部が利用できないこと、ならびに本サービスが変更、中断、中止されたこと等本サービスに関して、お客様または第三者が被った損害(サービス内データの消失またはソフトウェアもしくはハードウェアの損傷等の一切を含みます)について、その原因を問わず、当社は一切責任を負いません。

サービスに問題が発生して戦績データが壊れたとかあっても

責任は負わんのでよろぴこ!

 

5. 第1項ないし第4項の規定にかかわらず、本サービス内で購入したコンテンツの利用に支障をきたす瑕疵が発生した場合、当該瑕疵の修補または代替品の提供をいたします。

有償コンテンツが利用不可などになった場合には補填する意思はある!

 

6. 第1項ないし第4項の規定にかかわらず、本サービス内で購入したコンテンツの利用にあたり、当社の責に帰すべき事由によりお客様が損害を被った場合の当社の賠償責任は、以下の金額を上限とします。ただし、当社の故意または重大な過失に起因する損害については、この限りではありません。

・当該損害の発生した日の属する月にお客様が本サービス内で購入したコンテンツ相当額

最悪のケース全額返金するって解釈で良さそう

 

7. 当社は、本サービス内でお客様が購入したコンテンツの代金を一切払い戻さないものとします。

通常運営においては原則として返金処理は行わないよ!!

 

第17条 (準拠法および合意管轄)

1. 本サービスおよび本規約に関する準拠法は日本法とし、日本法に従って解釈されます。

日本の法律を基準として考えるよ!

 

2. 本サービスおよび本規約に関し、当社とお客様の間で訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を第一審の専属的な管轄裁判所とします。

なにかあったら東京地方裁判所で会おうぜ!

 

第18条 (個人情報等の取扱い)

1. 当社は、本サービスを通じて取得したお客様のクッキー(Cookie)、利用履歴、購入履歴等の利用情報を、別途定める「個人情報保護方針」に基づき厳重に管理します。なお、当社は、お客様から取得したこれらの情報を、バンダイナムコIDサービスの「個人情報等の取扱いについて」に定める利用目的の範囲で使用いたします。

ユーザーから集めた個人情報は別途定められた利用目的の範囲で使用するよ!

しっかりと管理することを誓うぜ!

 

2. 当社は、本サービスを通じて取得したお客様の個人情報を、個人を特定しない形態で、第三者に提供することがあります。

集めた情報に関しては個人を特定sれない範囲で第三者に提供する場合がアアルよ!

 

最後に

基本的には常識の範囲内で遊ぶ分には問題がない規約となっています。

実況動画や配信に関しては著作物などを含めた基本的な権利は

バンナムが有していることを認知しましょう。

削除や中止の要請があればそれに従うことで大きな問題にはならないと思います。

他ゲームやサービスの利用規約と比べて特筆するような部分も見当たりませんでした。

ルールとマナーを守って楽しく遊んでね!という解釈でも十雨分だと思います。

利用規約の大半はバンナムの権利を守ることを目的とした内容となっていました。

過激な発言や行動をしなければOK!でもそれが無理だった人が現れた時に

こういう利用規約を事前に準備しておかないと対処が難しくなるから

規約として定めるぜ!!ってことですね。

代行やアカウントの譲渡(一時的な移管も含むはNG行為なので

手を出したらアカンぜよ!!

 

あと出会い系サイトじゃないからそこも忘れんな!