ストライクバカのまとめ

ツイッターで呟いたデータなどを記録しているブログです

【エクバシリーズ】これから始める人に教えてあげたい基礎知識

新規は大切にしよう!

とはいうものの、このゲームにはチュートリアルもないし

それがユーザー間で確立もされていないから

新規を育てる環境も整っていないのが現状。

また、新規プレイヤーも人によって「次に何をするか」

ってのが大きく変わると思うので明確な正解も無いのかもしれない。

これは既存プレイヤーが皆で考えないと確立できない><

じゃけん、せめて基礎知識だけど意外と知らない人が多いテクニックを

まとめておくからそれくらいは皆で伝えていこうそうしよう!

というのが今回のお話。

 

前置きを一言にまとめると…

今さら聞けない基礎知識を事前に教えてあげよう!

 

1、ロックオンマーカーの仕様

意外と細かい仕様を知らない人も多いので

初心者の人に教えてあげるべきことの一つだと思う。

 

○マキオン

画像

 

○クロブ

f:id:strikebaka:20211206102134p:plain

 

格闘射程のことはどうでもいいです。

赤ロック・緑ロック・黄ロックのそれぞれの意味と誘導の有無

あとはダブルロックの状態を教えて上げるのが最初の入口かなあと想います。

画像を見せながら教えてあげることで理解が捗ると思ったので

一応画像も用意しました。

同時にアラートの仕様についても伝えていければいいんじゃねーかと想います。

 

2、視点変更キャンセル

こちらもそこそこ遊んでいてもじつは知らないって人が多いようなので

一部の視点変更に関してはレバーを下に入れながら入力することで

キャンセルできると教えてあげましょう。

これはリプレイとか見ても「視点変更キャンセル知らない?」って

気付くことが多いので、そっと教えてあげると喜ばれるはず!

 

3、赤ロ保存

こちらもやはり知らないまま遊んでいる人がいたりするので

新規の人にはしっかりと教えてあげたい知識!

特にSB覚醒使ったり、キャンセルルートが豊富な射撃機体使ってるなら

必須テクニックになってきますからね。

また対面側としても「離れているから当たらない」という油断を招かない

重要な基礎知識だと思うので全力で伝えていきましょうぜ!

 

4、wikiの「テクニック」の項目読みやがれください!

これらのことをこっそり教えてあげた上で

「こういう大事なテクニックがたくさんあるゲームだよ」

「だから、wiki見てちゃんと習得しようね!」

と、促していきましょう!

決して記事にまとめるのがめんどいとかそういうわけではないです!

自分で調べて自分で習得していくことを教えてあげるのも

既存プレイヤーの役目なんです!

既存プレイヤーの役目なんです!

 

大事なことなので二回言いました。

あと、せっかくなので既存プレイヤーさんも

改めてテクニックの項目を見てみましょう!

実は自分が知らないテクニックが掲載されているかもしれませんよ?

 

○マキオンwiki

テクニック - 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki | マキオン - atwiki(アットウィキ)

 

○クロブwiki

テクニック - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki【9/18更新】 | クロスブースト - atwiki(アットウィキ)

 

【エクバシリーズ】相方さんが覚醒した時にするべき事、してはいけない事

今回のお題は使用コスト・使用機体によっても

意識するべき点が変わってくるかと想います。

ストライク目線を中心に展開しますので

自分の立ち回りに取り入れてみてください。

 

実は覚醒中は二人で活躍するもんなんじゃよ(先にまとめるスタイル)

機動戦士ガンダム EXVS. マキシブースト ON』に“ビルド ...

 

・目次的ななにか

1、絶対にしてはいけないこととするべきこと(恐らく全機体共通)

2、相方さんが覚醒した時にストライクはどう動くか

3、ストライクが覚醒中に相方さんにして欲しい事

 

1、絶対にしてはいけないこと(恐らく全機体共通)

・覚醒中の味方への誤射は御法度

以前の記事で誤射をしないために意識することをご紹介しましたが

それの発展応用編みたいなお話です。

覚醒中は超スーパー機体性能がアップします。

つまり「俺TUEEEEEE!」って暴れられるタイミングなんですね。

しかしながらそのタイミングは半覚醒なら数秒程度しかないんです。

効率よく運用できたと仮定しても敵一体に300超えのコンボ叩き込むか

敵二体をダウンさせるだけの行動を取るかくらいが限界なわけです。

つまり一度の誤射でもゲージ効率が一気に下がってしまうわけです。

ストライクのようにS覚醒でスーパーレールガンタイムする場合には

誤射の心配はあまりありませんが、格闘機体やF覚ソードストライクの場合には

この誤射によるチャンス潰しは本当に手痛いミスになってきます。

ですので、通常時以上に誤射をしない様に心がける必要があります。

より気を引き締めて誤射をしないと意識することが大事なんですね。

 

・覚醒中の相方さんに全て任せるのもNG

いくら性能が超スーパー底上げされているとはいえ

それでもダブロを受けていたりすると捌ききれないので

しっかりとフォローをする必要があります。

上述の誤射をしないことと並行して相方さんが動きやすい環境を維持しよう!

自分の覚醒運用だけではなくて相方さんの覚醒運用まで意識できるようになると

ゲームメイクしてる感が加速しますよ!(後多分勝率上がる)

超スーパーすごい相方さんだった場合、全て任せて見守ることが

最重要だったりもしますけどね( ゚д゚ )クワッ!!

 

2、相方さんが覚醒した時にストライクはどう動くか

・ストライクを使う上で意識していること

誤射はしない、相方さんだけに任せない

というのは前提条件として、その他にストライクを使う上で

意識していることをがあります。

まずは、相方さんをロックしてこちらに注意が向いていない敵さんに

レールガンをぶち当てる!

命中率がそこそこ上がるので楽しい

楽しいだけじゃないんです、これが成功する裏には

「相方さんの覚醒の運用効率向上」が隠されているんです。

覚醒のアドバンテージはなにも覚醒している人だけが

得られるものではないんですね。

相方さんが覚醒したことでロックがそちらに集まる。

つまり「レールガンを当てるタイミングが訪れる」ってことなんです。

だから相方さんが覚醒したときもスーパーレールガンタイムなんです!

ダメージを与えたのは相方さんではありませんが

『相方さんが覚醒したおかげで与えられたダメージ』でもあるんです!

実は「ちゃんと半覚醒しようね」って言われる裏には

こういう機会が増えるから回数多く覚醒しようねって言われているんです。

覚醒するだけで相方さんが動きやすくなるんです!

そしてその上で忘れてはいけないのが『絶対に誤射はしない』という意識です。

敵さんをせっかく殴ってくれてるのにレールガンで誤射したら目も当てられません><

 

・カットは絶対に成功させるという意識!

覚醒で超スーパー性能になっていても返り討ちにあってしまうこともあります。

すでに皆さんご存知のことだと想いますが覚醒中の被ダメではゲージ増加はしませんし

覚醒中に撃墜されてしまったでも被撃墜ボーナスはつかないので

二回目の覚醒が貯まらなくなってしまう場合もあります。

ですので僕は相方さんが覚醒している最中は

レールガンを当てること・絶対に誤射をしないこと・可能な限り早めに救援を行うこと

以上の3つをより一層意識して遊んでいます。

自分が覚醒しているときはもちろん相方さんが覚醒をしている間も

しっかりと気を抜かずに活躍をしていくことが大事です!

 

3、ストライクが覚醒中に相方さんにして欲しい事

・ここまでのお話のおさらいでもある。

誤射をしないでほしい、こっちにロックを向けてる敵をどうにかしてくれたら嬉しい

レールガンの発射硬直を取りに来た敵さんを逆にとってほしい

これらをしていただけると「神相方やんけ!」ってなります。

『ストライクがレールガンを撃ちやすい環境づくり』をしてくれると

とっても嬉しいんですねえ。

これをしてくれるだけで一回の半覚で500以上のダメージを与えられたりします。

あるいは逃げの覚醒運用だった場合には、こっちにロックが集まってる敵を

とにかくダウンさせてくれるだけで「惚れてまうやろー」ってなります。

 

・攻めの覚醒か、逃げの覚醒か、も判断しよう!

これはストライクだけではなくて低コスト全般に言えることかもしれませんが

低コストは覚醒を逃げることに使う場面も多々あります。

(もちろん高コストでもあります)

 

相方さんがどういった理由で覚醒したかを察して

それに対応した動きをしていくことがチームプレイを意識することに繋がります。

そして二人で一つの覚醒を最大限活用することが

超スーパー重要かつ、つよつよムーブだということがおわかりいただけたでしょう!

 

・後は結局、敵さんの覚醒残り回数とかも意識する必要がある。

つまり覚醒は超スーパーヤバイ代物なので

自分の覚醒・相方さんの覚醒・敵の覚醒を意識していくことが大事です。

エクバ2以降は相方さんの覚醒ゲージも視認できるようになりました。

ただこれはあくまでも「視認用」だと思ってください。

それまでのゲーム展開で「相方さんに覚醒が有るかどうか」は

把握できるようになりましょう。

その上での最終確認のために視認しましょう!

これくらいの余裕を持った意識付けが出来ないと

ここまでご紹介した立ち回りは非常に難しいと思います。

自分の対応力を向上させるためにも、これが出来るようになれば

同じ理屈で敵さんの覚醒状況も把握できますよ!

マキオンだとそもそも相方さんの覚醒ゲージねえので本当に必須技能ですね。

これが出来るように慣れば半覚の意識も同時に醸成されると想います。

 

【ガンダムVSシリーズ】ストライクの歴史を振り返る

せっかく連ザからストライクを使い続けているので

各作品ごとのストライクを振り返ってみたいと思う。

 

・IWSPはエクバから参戦なんだぜ

 

機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 

記念すべき初参戦作品!いきなりSEEDとかマジかよ!

これまでのバーサスシリーズが初代・Z(ZZ)と来ていた中で

当時最新のSEEDが電撃リリース!

ここからアーケード作品最多連続出場が始まる。

連ザでは換装の実装はされておらず

パックなし、エール、ソード、ランチャー、エールルージュと

それぞれ別機体として参戦、パックなしもBR装備とバズーカ装備があった。

無印・2・2PLUSいずれもエールのN格闘三段目が水中だと受け見可能な

反撃確定技というポンコツ仕様

エールとルージュもそれぞれ格闘モーションが異なり一長一短だった。

2と2PLUSではランチャーストライクが肩バルカンで無双した結果

クロブに至るまで肩バルはお仕置きが継続することになる。

 

ガンダムvs.ガンダム

戦闘中いつでも換装できるとかマジかよ!

エール・ソード・ランチャーにいつでも換装が可能になった

なお、インパルスはフォース固定だった模様(´・ω・`)

同じキラ登場機体のフリーダムが怖えれと叫ばれる中

ひっそりと生息していた。

今作はBDCがなかったため換装が隙だらけだったので

今よりも使いづらい機体だった。

エールのN格闘三段目問題は全ステージで実装された!

前派生しないと絶対反撃食らう謎の格闘だった。

 

ガンダムvs.ガンダムNEXT

換装の硬直キャンセルできるとかマジかよ!

今s買うからBDC(当時はNEXTダッシュシステム)が実装。

換装の硬直を大幅に減らすことができるようになった。

エール・ソード・ランチャーもそれぞれ整った性能で

強すぎず弱すぎずなバランスの取れた機体だった。

 

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(無印)

IWSPが動かせるってマジかよ!

2016年5月26日(木)アップデート情報 | AC「機動戦士ガンダム ...

 

IWSPの電撃参戦で頭がハッピーセットになった。

稼働初期のレールガンはぶっ壊れ武装だったが

他の壊れ機体のおかげでそこまで叩かれなかった。

弱体後さらに弱体化を受けて落ち着いた性能になるものの

その後の修正の度に通常形態も含めて何かしら下方修正される。

割りと同情される機体に仕上がる!

完全移植のはずの家庭用でもちゃっかり下方修正を食らっている。

 

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(フルブ)

他形態リロード実装とかマジかよ!

PS3(家庭版)EXVSFB フルブの初心者、初級者って ...

他形態リロードができるようになってよかったねって想いましたまる!

武装の性能そのものは悪くはなかったものの

IWSP以外の火力が低すぎてなかなかつらい環境だった思い出。

イーゲルシュテルンが一番輝いた時代かもしれない!(`・ω・´)

 

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(マキブ)

イーゲルシュテルン取り上げとかマジかよ!

エクバ雑記】マキブの歴史② 2015年以降編 - ウォッチのなんか ...

イーゲルシュテルン没収されました(´;ω;`)ブワッ

他の機体の使い手からも同情が集まり

修正でイーゲルシュテルンが返却された。

イーゲルシュテルン返却がピークのゲームでした!

 

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(マキオン)

BD格闘に射撃秒魚判定がないとかマジかよ!

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON ...

 

稼働初期は正直かなり厳しい環境に置かれていたものの

序盤から中盤にかけて修正が入りある程度戦えるように

そこから一年後にさらに強化されたものの環境入りは出来ず

二回の修正がなかったら\(^o^)/オワタ

上方修正のありがたさを教えてくれた時代!

 

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2(無印)

レールガン装弾数3とかマジかよ!

店内対戦を始めよう | 【アーケード】機動戦士ガンダム ...

 

レールガン3発とか環境入りしちゃう><

とか思ってましたが周りがもっとすげえ状態だったので

特に騒がれることなくシリーズを駆け抜けました。

IWSP中には格闘CSが使えないなどの欠点もあったものの

やべえ機体にある程度は対抗できる性能があったのは間違いなく

過去最高の出来だったと言えるストライクでした。

実際にレールガンの球の性質そのものはクロブより上でした。

追撃はクロブのほうがはるかにしやすいですけどね。

 

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2(クロブ)

アメキャン実装とかマジかよ!

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト 公式 ...

 

IWSP中のみですがアメキャンが実装

弱点だったエールのロック距離の短さも延長されて克服!

相対的に見た場合には過去最高の仕上がりとなったストライク!

イーゲルシュテルンは全盛期ほどの性能はありませんが

レールガンも3発のまま、追撃もしやすくなっているため驚異!

開幕IWSPが無いのが少し残念ですがクールタイムの短縮により

回転率がかなり向上しています。

 

さて、すこし駆け足でお送りしたストライクの歴史ですが

クロブのストライクが一番つよつよだということがおわかりいただけたはず!

まだ使用機体決まってないよーって人は是非使ってみてくださいね!

家庭用エクバシリーズに皆さんが望むこと・オフラインソロプレイ編

今回はツイッター上で多くのプレイヤーの方から意見も頂けたので

改めて自分の意見と一緒にまとめていこうと思うよ!

 

○オフライン・ソロプレイ編

オンライン編はこちら

チュートリアルモードの実装

基本操作からフワステや慣性ジャンプ

シールド入力前格闘などの「知ってほしい基本操作」を

学べるチュートリアルの実装。

原作キャラクターが手ほどきしてくれるってことでやれば

楽しみながら習得できるのでは?

 

・機体鑑賞モードやキャラクターのボイス再生機能の実装

機体を全方角から見たい!

キャラクターのボイスを再生させて楽しみたい!

などのキャラゲー要素も要望が非常に多かったです。

 

・ソロプレイモードの充実化

対戦をしないブランチバトル専門のプレイヤーもいて

ソロプレイのバリエーションをもっと増やしてほしいという

要望もかなりありました。

原作再現ステージやキャラの掛け合いも増やしてくれると嬉しい!

 

・ボス機体を使わせて欲しい

こちらも非常に多くの要望がありました。

ネット対戦では使用不可でいいから

オフラインくらいは巨大MAなどを使ってみたい!

 

・トレモで弾数無限を設定したい

リロード待ちやクールタイムで練習に時間がかかるし

時限強化も永続化出来ないとやはり練習が大変なので

この辺りはぜひ実装してほしいですね。

 

・特殊掛け合いの追加などキャラゲー要素の充実化

原作再現はもちろんクロスオーバーな掛け合いも増やして欲しい所。

ストーリーモードなどの実装を望むプレイヤーも少なくないようです。

 

・機体のカラーリング変更

プレイヤーが任意に色を変更するのは難しいのかもしれませんが

ガンエボの様にスキンお追加で対応してもらえれば

実装かのうかな?

 

オフラインでは基本的にキャラゲー要素の充実化と

トレモやチュートリアルの充実化が要望としては多かったですね。

ソロプレイのユーザーも少なくないと思うので

このあたりも今後充実して欲しいところです。

家庭用エクバシリーズに皆さんが望むこと・オンライン対戦編

2021年12月にも似たような記事は書いているけど…

 

今回はツイッター上で多くのプレイヤーの方から意見も頂けたので

改めて自分の意見と一緒にまとめていこうと思うよ!

 

○オンライン対戦編

オフライン・ソロプレイ編はこちら

・通信相関図や無線表記は継続して実装して欲しい。


これは多くのプレイヤーが望んでいることのようです。

偽装回線などの問題もありますがそういった例外的なものを除けば

回線状況を確認するためには非情に有効なシステムですね。

 

・ランクマッチに条件設定が欲しい

緑以上とマッチング、有線のみマッチング

などの条件を設定してマッチングをして欲しい。

といった要望も多く見受けられました。

特にランクマッチは現状手動で行う必要があるあるため

4人集まってからキャンセルになってしまうので

非常に効率が悪いんですね。

 

・ランクマッチのマッチング画面での階級表示の廃止

こちらも多くの意見がありました。

階級表示があることで対戦相手を吟味する方もいるため

なかなかマッチングが成立しないのに不満を抱えている方が多いようです。

通信設定と同時実装することでかなり快適なランクマッチが実現できるのでは?

 

・ランクマッチの格差マッチの廃止

大元帥と民間人が対戦することになるようなマッチング早めて欲しい

こういうマッチングを吟味して拒否するのは誰も怒らないと思います。

他の要望と同じく格差マッチングを廃止することで

通信設定・階級非表示の実装も実現出来るんじゃないかなあってところですね。

 

・対戦待ちのサンドバッグモードの充実化

すでに実装している初代ガンダムをボコボコにするモードですが

機体を変更したり、自分の覚醒を変更したり、棒立ちではなくしたり

様々なオプションが設定できればなあという意見も多くありました。

サンドバッグモード自体がまず評判がいいので

改良を加えていってもらいたいですね。

あとプレマアリーナにも本機能を実装するよう希望ががりました。

 

・プレイヤーネーム・チーム名の設定

これも要望が多かっったですね。

PSIDの表記ではなくて任意の名前の設定がしたい。

悪用などの危険性もあるので難しいところだと思いますが

要望は多いので検討して欲しいところ。

 

・ゲーム内通報機能の実装・ブロック機能の実装

こちらも要望が多く見受けられました。

放置プレイヤーや捨てゲープレイヤー、煽り通信プレイヤーなどを

手早く気軽に通報できる機能が欲しい。

あとは通報に応じてしっかりと対処をして欲しいところ。

また、マッチングしないようにブロック出来る機能も要望がありました。

 

・クロブフェスのような特別ルールの実装

普通の対戦だけではなくて特別ルールを実装することで

いろいろな楽しみ方が出来る為、こちらも実装を望む声がありました。

 

・機体調整の実施

これは非情に多かった

アーケード最終調整版がダメというわけではなく、マンネリ化してしまうので

ある程度の頻度での機体修正はしてほしいといった意見がメインでした。

あとはDLCなどで機体を追加する際には何度か調整してほしいなどの要望。

発売から一年くらいは少しずつでも良いので調整をしてくれたら

実際その度に盛り上がると思うんですよ。

それでも家庭用はアーケード作品よりは機体の偏りは軽減されている

イメージありますけどね。

上を落とすよりも下を上げてほしいと個人的には思います。

 

・切断の厳罰化

現状のペナルティは継続して実装の上で、敗北判定にして欲しいなどの

要望が見受けられました。

結局不正に階級上げたりできちゃうんでしっかりと厳しい対処をして欲しいところ。

 

・CPU付きタイマンモードの実装

CPUの動きも命令で制御できる感じでの実装。

ロック替え関係のテクニックが単純なタイマンモードでは出来ないため

僚機CPUを実装したタイマンモードもほしいという要望がありました。

 

・機体選択画面をブランチ仕様に

機体がドアップで選択できるとテンション上がる。

現状の簡素画面も需要はあると思うので

プレイヤーが先tなく出来るようにしてくれたら

とっても素敵だと思う。

 

・固定ランクマの機体選択仕様変更

一試合目が始まる前に改めて機体選択変更可能に

一度待機か解散が必要となるため、解散になってしまうことが多い。

 

・再シャッフルの実装

参加者全員の同意の上で再度シャッフルをして欲しい

3030vs2020などの対戦を避けることが目的

それを含めてシャッフルを楽しんでいる人もいるため

全員同意が必須条件

 

・観戦中や配信中BGMの詳細な設定追加

BGM関係はもっと自由度上げてほしいって要望が比較的多かったです。

配信や動画化してもOKなBGMをわかりやすくしてくれると

色々な展開の幅が広がるかと思います。

 

PING値の数値化

一部ゲームですでに実装されている機能ではありますが

エクバでも数値化をしてみてもいいのかも?

 

・プレイヤーマッチでの機体制限

現在のコストのみの制限ではなく

機体ごとに制限をかけられるような設定が欲しい

ストライク限定部屋で建てても違う機体使う人現れますからね(´・ω・`)

【エクバシリーズ】楽しく遊ぼう!シャッフルでの心構え!

煽り通信やシャゲダンや捨てゲー

数々の不快な要素に遭遇することはあるけど

今日も楽しく遊ぶために大事な心構えをまとめたよ!

 

・目次的な何か

1.負けたくてプレイしている人はいない!

2.こまけーこーたいいから通信ボタン押せばいい

3.常に謙虚であれ

 

1.負けたくてプレイしている人はいない!

・相方さんは負けるためにゲームをしているわけじゃない。

シャッフルは見知らぬ人とチームを組むことがほとんどなので

お互いのプレイスタイルや得意不得意はわからない。

だから、「えっ?」って思う展開もたくさんある。

でも、誰だって負けたくてゲームをしているわけじゃないから

「自分が思った通り」の立ち回りを相方さんが出来なくても

決して責めてはいけない。

棒立ち捨てゲーなんかでない限り、相方さんは勝とうとしているんです!

 

・相方さんにあわせるスキルを磨け!

じゃけん、シャッフルで大事なことは臨機応変に対応する対応力。

これを磨いていくことが超スーパーに大事!

「思い通りに動いてくれないから勝てない」と嘆くよりも

「戦場を全て支配して勝ってやったわ!」ってドヤ顔決めたほうがすごい!

だから柔軟に対応できるように常に自分を高めていこう!

 

こういう戦績でドヤ顔すると楽しいぞ!

画像

ちなみにこの戦果は相方さんがしっかりロックを引き受けてくれたから

実現できたんですぜ!

 

・ある意味固定よりストイックになる必要がある。

勝つも負けるも自分次第という自己責任全振りムーブなので

気軽にゲームを始められる代償としてストイックさは固定よりも必要。

これを忘れたり気付いていない人が相方さんを煽ったり晒したりするのです。

だから「相方ぁー!」ってしてる人は全然ストイックじゃないんです。

その程度のストイックさしかねえのなら固定やれってお話なのです。

相方に文句しか言えない人がよわよわだって事がはっきりわかるのです!

そうならないために相方さんも負けたくてプレイしているわけじゃない。

って事は忘れてはいけない戒めなんですね。

 

2.こまけーこたーいいから通信ボタン押せばいい

・勝ったらありがとう!負けたらごめんなさい

連ザまでは確かに行われていた作法の一つ!

この精神を失ってしまってはシャッフルは楽しめないぞ!

こまけーこたーいいから通信ボタン押せばいいんです!

お互いが気持ちよく負われる環境づくりを心がけることも大事!

頭空っぽで通信ボタン押すだけでできることだから実践しよう!

 

・対戦中に通信で煽られたら?

相手にしなくていいです。「こやつぬかしよる」って思えばいいんです。

捨てゲーなんかも同じでそれはもう「勝ちに行く」ことを捨てた人達なので

ごめんなさいとかしなくていいです。

でも、後々めんどいので頭空っぽで通信ボタン押すだけはしておこう!

少しは世界が平和になるぞ!

 

・神連携できたら?

こまけーこたーいいから頭空っぽで通信ボタン押せ!

話はそれからだ!

 

3.常に謙虚であれ

・調子に乗るのはいい、だが横柄にはなるな!

ダメージ取れたのも相方さんがロックを引き受けてくれたから

ロックを請け負ったところを相方さんが取ってくれた!

棒立ち捨てゲーでもない限りどこかでお互いが貢献しているから

自分の頑張りだけじゃなくて相方さんの頑張りにも目を向けよう!

煽りカスの場合には別に目を向けなくていいです(急に殺伐)

頭空っぽで通信ボタン押せばいいだけで気にかける必要などありません。

横柄な奴など相手にしてはいかんのです。

だからこそ、そんな存在になってはいけないんです。

 

・勝率や階級・ランクは自己満足すればいい。

自分で目標を立ててそれが達成できたらそれでいいんです。

例え負け越していたとしても、それが目標を上回っていれば

「たーのしー」でいいんです。ストイックとはそいういうものなのです。

たまに勝率でマウント取ったりしてはしゃいでいるチンパンもいますけど

勝率や階級なんて自分が満足していればそれ以上の価値はないですから

気にしちゃいけません。

大事なことは次ちゃんと勝つために何をするかなのですよ!

 

やはりストイック!ストイックは全てを解決する!

 

だから相方さんや対戦相手の階級や勝率なんてものも気にしちゃいかんのです。

常に自分を高めるよう意識して遊ぶことが成長にも楽しさにも繋がります!

それが出来ない人が相方さんの戦績に文句つけてウッキー!するんです。

だから人類であり続けるために謙虚さは大事!

 

・おまけ

それでもいろいろあって疲れちゃう時があるから

時には離れることも大事かもしれない。

好きなものが嫌いになるようなら一旦離れよう。

今の環境・状況はある程度メンタル適性がないとキツイからね。

ストライクバカおじさんはいつでも復帰を待っているよ!

 

長く書いたけど実は一番の近道は…

バカになればいいと思うよ!

毎日が楽しいよ!

今さら聞けない?ゲーセンデビューする上で大切なこと!

四半世紀もゲーセンに通い続けてきたおじさんが

ゲーセンデビューする若者に向けて大事なことを教えちゃう!

ちょっと長めの記事だけどゲーセンで遊ぶ上で大事なことを

まとめたからしっかり読んでくれると嬉しい!

 

・目次的な何か

1.ゲーセンの掟

2.デビューしたてにやりがちなこと

3.忘れてはいけないこと

 

1.ゲーセンの掟

・実は地域によって若干異なる入場規制

めんどくせーのでラウンドワン様のページより拝借

 

○東京の場合

 

○神奈川の場合

 

都道府県お条例などによって変動するので

自分の住んでいる地域の鉄の掟は必ず確認しよう!

 

・校則でゲーセンが禁止されているんですがそれは

それはもう…

転校するしかねーな!

 

すまない、おじさんにはどうすることもできないや(´・ω・`)

Nicole on Twitter: "みんなをこんなこと(痛覚同化)に巻き込ん ...

 

バレても最悪停学くらいでしょ、へーきへーき!

とは言えませんからね、仕方ないね。

 

2.デビューしたてにやりがちなこと

・連コという愚行

無事ゲーセンの掟をしっかり守ったと仮定して話を進めましょう。

「連コ」や「連コイン」というkと場を見たり来たりしたことはあるだろうか?

対戦に負けてすぐさま新たにコインを投入する愚行のことである。

これの「何がいけないのか」って事を知らない新規プレイヤーは実際多い。

だから何がいけないのかをしっかり伝えなくてはならない。

 

待ってる人がいるんじゃボケェ!!!!!

 

お前がやってるゲームを次にプレイしたくて待機しとる人がおるねん!

100円溶かしたらとっとと交代するんが筋っちゅうもんじゃろがい!!

幼稚園児でも滑り台の順番は守るじゃろがい!!!

 

お前の頭はハッピーセットか!?

 

って怒られちゃうかもしれないよ?

『待っている人がいるから順番を譲ろう』

という当たり前のことなんですよ。

家庭用ゲームとは違って多くのプレイヤーが同じゲームを遊ぶんです。

専用台ではなくて共有台になるので1プレイ毎に交代しようねってお話ですね。

これに気が付かないで後ろで他のプレイヤーが待っていても

気にせずコインを投入する新規の方は少なくありません。

知らないことは仕方がないことでもあるし

事前に教えてくれる人もいないからやっちまうのは仕方がありません。

ガンダム動物園であっても大抵の人は「今後気をつけてね」で終わる事案です。

 

でもこれたまに「待ってる人がいますよ」って教えてあげても

「は?」って顔されたり睨まれたりすることもありますが

 

それだけはやめてよ(´;ω;`)

 

当たり前のことを優しく注意して逆ギレされた時の切なさは異常なんです!

結構あるあるな事案なので本当に勘弁しゃがれください!

 

・後ろに立っている人がプレイ待ちとは限らない

これも非情によくあるパターンのお話なんですが

後ろに立っている人が必ずしも順番待ちをしているとは限らないんです。

ただ単純に『観戦しているだけ』って人もいたりするんですよ。

めちゃくちゃややこしいんですがそいういうプレイヤー?もいるんですね。

 

・エレガントに行こう

後ろに立っている人がプレイするかどうかわからないんじゃ

どうすればいいんだ!って思うルーキーもいるでしょう。

こっちは伊達に四半世紀もゲーセンに通っているわけじゃあない!

エレガントなゲーセンでの立ち回りをお伝えします!

 

一度席立って遊ぶ人いなかったらまた座ればいいよ!

 

これがさいつよムーブなのでルーキーのうちから身につけよう!

後ろに立っている人が遊びたい人なら空いた席に座るし

見ているだけの人なら座らなかったり、「あ、やらないです」って教えてくれるぞ!

こんな時は「ウッヒョー!再プレイ!」ってして大丈夫です。

これをすることで確実に連コという愚行を侵さずに済みます!

 

・後ろにい人が立っていなければ連コしてもいいの?

 

構わんよ!

 

ただ一つ注意をしなくてはいけないことがある。

遊びはじめの頃は後ろに人がいないから連コしていたけど

しばらく経つと他のプレイヤーさんが来て後ろに並んでいることがある。

これに気が付かないでうっかり連コをしちゃうプレイヤーも少なくない。

 

だから1プレイ終える毎に必ず後ろを確認する癖をつけよう。

たまにチンパンモード突入して気が付かずにウッキー!している

プレイヤーもいたりするから注意しよう!

そんな状態でプレイしても実力派発揮できないから

一旦クールダウンする意味も含めて必ず後方確認して

人が待っているようなら席を立つ様に心がけよう!

 

・連コを許される例外も存在する。

特にカードゲーム関係に多いんですが店舗側が連コをOKにしている場合もあります。

 

無制限台とかいう概念

大体こんな張り紙されてる

スポラン本館さん がハッシュタグ #戦国大戦 をつけたツイート ...

 

この無制限台は店舗から「いくらでも連コしていいよ!」となっている台です。

この台であれば後ろにどれだけ人が並んでいようがウッキー!されようが

連呼が許されます。

こういった張り紙がない場合や「交代台」などの張り紙がある場合には

1プレイごとの交代が求められますから、席を立って交代しましょう!

 

3.忘れてはいけないこと

・どんなに通っても所詮は1プレイヤーにすぎない

四半世紀ゲーセンに通おうが、ゲーセンデビュー初日だろうが

同じ「1プレイヤー」という存在に変わりはありませんん。

四半世紀ゲーセンに通っているから後ろで待っている人をないがしろにして

連コシていいなんてことは絶対にないんです。

常に自分はしがない1プレイヤーであるという戒めを持ち続けましょう!

 

・回しプレイとかいうチンパンムーブ

ゲーセン害悪ムーブの一つに「回しプレイ」というものが存在します。

仲のいい友人や常連同士の仲間内でプレイを回す行為です。

待っている人がいてもお構いなしに自分達だけでそのゲームを遊び続けます。

幼稚園児でも守る順番という基礎的なルールを守れないチンパンムーブです。

自分が1プレイヤーにすぎないという戒めは忘れてはいけない!

 

・店員さんとの距離感も大事

さらに勘違いが加速すると店員さんも巻き込んだチンパンムーブに発展します。

回しプレイは勿論、本来していないサービスも実施したりすることがあります。

これは店員sなんも含めて仲間内で「たーのしー」ってなっていると思うんですが

そのゲーセンを衰退させるムーブなのである一定の距離感は保つようにしましょう。

 

・新規プレイヤーには優しく接しよう

たまーに「下手くそ」とか声に出して批判するチンパンがいるので

そういうゲーセン勢になってはいけない!

居心地の良いゲーセンを作っていくんだぜ!

 

 

まあ、僕の地元のゲーセン全滅したんですけどね(´・ω・`)