ストライクバカのまとめ

ツイッターで呟いたデータなどを記録しているブログです

【マキオン】オススメのエクバデビューの方法【オバブ】

エクバ始めてみたいけど『ガンダム動物園』

って言われてるし怖いなあ(´・ω・`)

 

って人もいるだろうし

 

チームプレイだから初心者が遊んだら

足を引っ張って迷惑かけちゃうだろうなあ( -ω-)

 

って人もいると思うけど…

そんなこまけーこたー気にする必要ねえぜ!

 

今回はエクバデビューしたい人の為のおすすめの始め方をご紹介!

 

目次的ななにか

 

1、一人で始める?誰かと一緒に始める?

・一人で始めるメリット

『気楽に始められる』

始めたい時に始めることが出来る。

これは一人で始める一番のメリットかも知れません。

 

『好きな時間に遊べる』

誰かと一緒に遊ぶ場合には時間を合わせたりする必要ガアあり

こういった調整も一人で始める場合には不要となります。

 

『使いたい機体を使える』

チーム制・コスト制のゲームとなるため

友人や知人と一緒に遊ぶ場合にはコストの関係や

チーム編成の関係である程度は妥協した機体選択が必要となる。

これも人で遊ぶ分には気を遣うことなく自由に選択できる。

 

ざっくりまとめると…

「気を遣わなくていい気軽さがある」

これが一人で始める場合のメリットとなります。

 

・メリットを打ち消すだけの大きなデメリットが存在する。

先に今回の記事の結論からお伝えします。

一人で始めるのは推奨しません、誰かと一緒に遊ぶ道を選びましょう。

一人で遊ぶのは気楽な反面、本当に凄まじいデメリットが存在します。

 

『煽られる、ファンメが飛んでくる』

すまない、そういう環境なんだ(´;ω;`)

嘘をついても仕方がないので本当のことをお伝えします。

試合に負けてしまうと次の試合で捨てゲーしまったり

家庭用なら暴言ファンメが飛んできたりします。

それはもう地獄のような環境です。

 

・誰かと始める場合のメリット

続いて、誰かと一緒に始める場合のメリットをご紹介しましょう。

 

『初心者から安心して始められる』

友人と始めるのなら個人としての強さはもちろん

チームとしての強さも一緒に最初の一歩を踏み出すことになります。

片方だけが強かったり片方だけが弱いということもなく

両者が初心者からのスタートとなります。

また、後述することになりますが友人と始める場合だけに限らず

SNSなどを通じて知り合った人と一緒に遊ぶ場合にも

「自分が初心者である」事を理解した上でチームを組んでくれるので

ミスを責め立てられてしまうリスクもありません。

 

『教えてもらえる』

SNSなどを通じて知り合った人と一緒に遊ぶ場合

その方が経験者であればいろんなことを教えてもらえます。

対戦ゲームにおいて知識とは力であり、その知識を

提供してくれる存在がいることがとても大きなアドバンテージです。

 

こちらもまとめると…

「味方に自分が初心者である事を理解してもらえる」

ってのが一番大きなメリットではないでしょうか。

チームプレイのゲームなのでこれはとても大きな要素です。

 

デメリットは事前に知り合いを作ったり友人を誘ったりする必要があるので

思い立ってすぐに行動に移せないことですかね。

これについては解決策を後でご紹介します。

 

2、誰かと一緒に始めることがおすすめ!

前述の通り、誰かと一緒に遊ぶことがおすすめです。

楽しく遊ぶためにも、自分が害悪プレイヤーにならないためにも

一番安全なルートとなります。

 

・友人と一緒に遊ぼう!

最終的には友人と遊ぶ場合でも問題が出てきたりしますが

今回はそこまで将来的な部分については振れません。

あくまでも「エクバを始める」という段階に関して

エクバの楽しさを知るまでのルートとしてオススメします。

気の知れた友人なら楽しくワイワイ遊ぶことが出来るはずです。

対戦もいいんですがCPU戦のクリアを目指すなどの多くの楽しみ方があるので

それらも含めて一緒に遊んでみてはいかがでしょうか。

 

SNSなどを通じて知らない人と一緒に遊ぶ

エクバは地獄だぜ!みたいな部分を曝け出したのに

こんな琴書くと矛盾に聞こえるかもしれませんが

新規プレイヤーさんに優しいプレイヤーさんも少なくありません。

SNSなどですでにやり込んでいるプレイヤーさんの知り合いがいるのなら

その人に「始めたいんですけど教えてもらえますか?」と

勇気を出してアクションを起こしてみましょう!

結構その要望に応えてくれる方は多いと思います。

最初のハードルは高いですが付き合ってくれる人がいた場合

多くのことを教えてもらえるメリットがあります。

マキオンであれば初心者鯖を運営しているので

興味ある方はストライクバカにDMとか送り付けてください。

 

3、CPU戦から始めるのがおすすめ!

・対戦だけが全てじゃない

すでに上の方で推奨していますが、対戦ではなく

しばらくはCPU戦で遊ぶことを推奨します。

ゲームシステムを知る事もできますし

腕前に応じてステージ選択もできるので

ストレスフリーで楽しめるはずです。

対戦デビューの目安はこれ!みたいな基準はないんですが

最低難易度でもCPU戦がクリアできるようになったら

対戦に挑んでみてもいいかもしれません。

CPU戦だけであれば「一人で始める」という選択肢も全然ありです。

対戦だけは気軽に足を踏み入れてはいけない(戒め)

 

・色んな機体を使ってみよう

一番最初は好きな機体や動画で見た機体なんかで

自由に遊んで貰えればと思いますが

その中で一つの期待の個室せずにいろんな機体を触ってみましょう。

いろんな機体を使うだけでも楽しいゲームなので

よりエクバが好きになってくるはずです!

それが後々の対戦にも活きてきます。

 

 

【エクバシリーズ】マキオンでも学べる?オバブのストライクの使い方と変更点まとめ

どけどけー!邪魔だ邪魔だ!どけどけー!

BD格闘ぶち込まれてーのか?バカヤローこのやろーめ!

完成!PGエールストライクガンダム | モデラーKのプラモ製作 ...

 

「モーション変わってないね」って言ってんじゃねーぞ!

バカヤローこのやろーめ!

だからマキオンで学べるんだぞ!

バカヤローこのやろーめ!

 

「モーション変わってないね」って言ってんじゃねーぞ!

バカヤローこのやろーめ!

こっそりダウン値変わってるコンボパーツあるんだぞ!

バカヤローこのやろーめ!

 

 

そんなわけで今回は格闘モーション変わってないからこそ

家庭用のマキオンでも行えるストライクの基本コンボjの紹介と

簡単な変更点(未確定・調査中部分あり)を照会していくよ!

 

目次的ななにか

 

1、変更点

全形態共通

耐久が640に上昇

アシストが格闘CSから射撃CSに変更

格闘CSにSEED発現が実装

ブースト50%回復・ブースト燃費向上

機動性能若干上昇・恐らく被ダメ増加

 

エール

赤ロック距離は前作と同じく11

射撃CSがアシストになった為、高出力BRは削除

特殊格闘及び後格闘からの射撃派生のアグニの

ダウン値が増加して強制ダウンに変更

派生アグニに追い撃ちアグニで遠くに飛ばせなくなった

その代わりダメージが上昇している模様

 

ソード

赤ロック距離はこちらも恐らく前作と変わらず

サブ射撃のイーゲルシュテルンが削除されて

新たにサブ射撃にカウンターが実装

カウンターには射撃防御効果もついているので

比較的扱いやすい部類のカウンターになる

他に大きな変更点は見受けられず。

 

ランチャー

赤ロック距離は前作から0.5延長?で12.5

慣性ジャンプなどは若干俊敏になった

ただしステップは殆ど動かない。

格闘が実装され膝蹴りが追加、ヒットするとよろける

肩バルガンランチャーは特殊格闘へお引越し

アグニ照射もサブ射撃にお引越し(与ダメ211)

イーゲルシュテルン取り上げられました(´;ω;`)

 

IWSP

赤ロック距離は前作と変わらず11

N格闘と横格闘に後格闘派生が追加されレールガンにキャンセル可

後格闘の放置派生が削除され叩きつけのみに変更

射撃CSがアシストになったため、メインのガトリングの使い勝手が悪化

レールガンも誘導とヒット後の挙動が若干下方されている。

 

2、ストライクの基本コンボ

エール

◯自衛用

メイン→特殊格闘

マキオンどころか無印エクバでも大活躍だった自衛用コンボ

特格の伸びがマキオンよりも向上しているため

マキオンで練習すれば間違いなくオバブでも通用する!

 

前格闘→メイン

伝家の宝刀とも言われるキラキック

判定の強い格闘でも相打ちに持っていけることが多い

ヒット時にはメインにキャンセルが出来て落下できる!

 

マキオンでは練習できないけど後格闘は対起き攻め対策などにも使えるよ!

 

◯攻勢用

BD格闘特殊格闘派生出し切り>特殊格闘射撃派生

オバブでは射撃派生のダメージ増加により脅威の275ダメージ

格闘派生の場合には換装モーションで虹ステをしてニコル斬りを

叩き込むことで272ダメージを与えられる!(ABCマント対策など)

マキオンでは250くらいのダメージになるよ!

BD格闘もマキオンより初段の伸びが向上しているので

マキオンで練習すればオバブでも通用するぞ!

 

横格闘>前格闘→メイン

横格闘からは余り高いダメージを期待できないので

素早く切り上げるための基本コンボ

 

~N格闘前派生>前格闘→メイン

これもなにか適当に格闘当てた時の緊急用の繋ぎ

それなりにカット耐性もあるのでいつでも出せるように

選択肢の中に入れておきたい。

 

ソード

◯自衛用

メイン→ニコル斬り

運が良ければ迎撃できる

運が悪くても相手と立ち位置を入れ替えたり出来るので

追い詰められた時に「お願い!」で出してもいい。

マキオンでは練習できないけどN特格の場合には

純粋に迎撃の選択肢として機能するよ!

 

N格闘始動で適当にニコル斬り

体格塔における自衛ならN格闘をふる癖をつけるとヨシ!

判定も強く発生もそこそこ速いので、多くの格闘に打ち勝てる

ニコル斬りで締めることさえすれば状況的二有利に追われるし

与ダメも200以上くらいはだいたい期待できる!

 

◯攻勢用

横格闘出し切りから適当に

横格闘は途中でニコル斬りするよりも出し切ったほうが

ダメージ効率がいいので基本的に出し切りたい。

高度があると格闘での追い撃ちが出来ない場合もあるので

そんな得はランチャー換装メイン→エール換装メイン

で着地までワンセットで行おう!

 

IWSP

基本殴らなくていいよ!

フルブまでなら通常形態のダメージ少ないから

IWSPでも殴る必要があったけど今は通常形態でもダメージ稼げるので

格闘の性能自体がそこまで高いわけじゃないIWSPでは

殴る必要はないので殴れたらレールガンに繋げる程度でOK

自衛もお願いブーメランくらいしかおすすめできる択がないよ!

 

3、イーゲルシュテルン削除という悪夢

マキオンの立ち回りはそのまま流用できない

エールはだいたい同じ運用ができますが

ソードとランチャーはイーゲルシュテルン削除により

同じような戦い方は出来ません。

あくまでもコンボの練習としてマキオンを活用しましょう!

特にランチャーは移動しながら撃てる射撃がなくなってしまったので

大幅な立ち回りの変更が求められます。

 

イーゲルシュテルンを返して!返してよ!

ソードのカウンターは後特格

ランチャーのアグニ照射も後特格

これでいいじゃろがい!(´;ω;`)

 

あと射撃CSと格闘CS入れ替えてお願い!

ガトリングばら撒いてたらアシスト貯まるのどうにかして(´・ω・`)

SEED発現はまだ射撃CSでも制御できると思うから(´・ω・`)

IWSP中のアメキャンがすごく出しにくいんですよ!

任意の弾数でアシストにつなげてまたメインを撃ちたいの!

お願いだから(´;ω;`)

 

【オバブ版】バカでもわかる!ゲーム実況ポリシー

 

ゲーム実況を行う際にバンナム

「これは守ってね!」とお知らせしている実況ポリシー

ゲーム実況ポリシー|機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2

オーバーブースト 公式サイト【アーケード】

難しい言葉で書いてあるし長くて読むの面倒

って人もいると思うので噛み砕いて説明するよ!

 

約束はちゃんと守りなさい!

ガンダム種死ハイネ「割り切れよ…でないと、死ぬぞ?」←この ...

 

実況ポリシー守ってないと垢BANとかもあるから

しっかり守って楽しくゲーム実況しようね!

 

目次的な何か

 

ゲーム実況に用いることができない箇所

①ゲーム中に収録されたコンテンツの中で、

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」が

主にモチーフとする原作作品である「機動戦士ガンダム」シリーズ以外の作品を

モチーフとしていることが明らかな素材

(タイアップ衣装、キャラクター、デザインなどを含みますがこれらに限りません)。

 

早速難しそうなのが出てきましたが

『コラボデザインなど原作に登場しない物は著作権的に複雑だから

ゲーム実況には映らないようにしてね!』ってことですね。

例えばオバブとハローキティさんがコラボして

ハローキティゲージデザインなんかが実装されたら

そのゲージデザインを使った視点は使わないでねってことです。


②自分がプレイしておらず、当該データのプレイヤーの承諾を得ていないもの

 

自分がプレイした視点を動画化・配信してね

他の人がプレイした視点は同意を得たものだけにしてね!

勝手に人の視点使うんじゃないよ!ってことですね。

無許可で他人のプレイ視点を動画にしている方もいますからね。


③以下の「ゲーム実況に使用可能な BGM 一覧」表に記載された BGM 以外の BGM が流れる箇所
(※バトル中以外のメニュー画面や機体選択画面などは含まれません)

 

権利的な問題があるから特定のBGMが流れている視点を使うか

オリジナルでBGMつけてねー!

実況ポリシーに一覧があるから確認しよう!

無音にしてBGM差し替えている人が多いよ!

守っていない人が多いから気をつけよう!

またフリー素材BGM何かを使う場合には

そのBGMは作成者様に権利があるからそこも注意!

 

ゲーム実況を行うに当たって守らないといけないことは何?

①以下の内容を皆様のゲーム実況の受け手に伝わる形式で表示してください。
「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」(https://gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/videopolicy/)に基づき制作・配信されています。」
また、ゲームシナリオの核心部分に関わる配信を実施する場合は、「ネタバレあり」等の表示をしていただく等、まだゲームを遊んでいない他のファンの皆様へのご配慮をいただきたく存じます。

 

長いね(´・ω・`)

バンナムの他のゲームと同じ文章が使われているから

「シナリオの核心」や「ネタバレ」なんて単語が入っているよ!

あとは必ずポリシーを守っていると記載してね!

こんな感じの内容。

ポリシー守ってるよ!って記載しておきながら

BGM変更しとらんやんけ!って動画も見かけるから注意しようね!

書けば何でも許されるわけではない!


②ゲーム実況を行う主体は個人に限ります。店舗以外の法人は認められません。なお、個人事業主の方は問題ございません。

 

法人団体は基本的にゲーム実況はしちゃダメだよ!

ゲーセンに限りゲーム実況をしてもいいよー

個人事業主(ユーチューバーとかっぽい)は実況しても大丈夫!

 

③営利を目的としたゲーム実況は行わないでください。ただし、ゲーム実況を行うデジタルプラットフォームが公式に提供している機能(YouTubeにおける パートナープログラムやSuper Chat機能などが含まれますがこれらに限りません)は当該機能から副次的に収益が発生したとしても営利を目的とした利用とはみなしませんので、これらの機能はご使用いただいて問題ございません。

 

なげーよ(´・ω・`)

でもね、これはとても大事

視聴してもらった上で広告収入などが入る場合などの収益はOK

だけど、自分で勝手にお金を徴収したりするような配信はNG

あとは映像をDVDに記録して販売とかももちろんNG!

 

④ゲームセンターでの撮影時に、周囲のお客様やスタッフの映り込みがないよう配慮してください。

 

肖像権があるので許可を得ていない人が映り込んでいるような実況はすべて禁止!

ライブモニターなどから直接映像を取り込む場合はともかく

ライブモニターをスマホで撮影したりする場合には、

他人が映り込んだりしちゃうから超スーパー注意してね!

 

⑤ゲームセンターでの撮影時に、長時間の占有や照明器具の使用など店舗や周囲のお客様に迷惑にならないよう配慮し、店舗のルールやスタッフから指示がある場合はそれに従ってください。

 

チンパンにはならないでくださいってことだな!

ライブモニターや筐体の占有などの迷惑行為はNG!

 

⑥撮影禁止となっているゲームセンターでの撮影はおやめください。

 

当たり前だけど撮影禁止のゲーセンで撮影したら許さんぜよ!

 

⑦ゲーム実況が主たる目的ではない動画・配信(ゲーム中のムービーシーンやBGMなどの要素を視聴させることを目的とするもの、並びにお客様ご自身や第三者の商品等の宣伝を目的とするものを含みますがこれに限りません)はゲーム実況とはみなしませんので実施しないようにしてください。

 

お前がどう思っているかは関係ない!

これはゲーム実況とはみなさない、バンナムがそう判断した!

ってなったら無慈悲に対応されるよ!

ゲーム実況らしいゲーム実況を心がけよう!

 

バンダイナムコアミューズメント又は第三者の所有権、著作権を含む知的財産権、名誉、信用、プライバシー及びその他一切の権利を侵害することはおやめください。

 

チンパンにはならないでください(二度目)

知性と常識を持って実況しましょうそうしましょう!

 

公序良俗に反する内容や目的でゲーム実況を実施することはおやめください。

 

チンパry


⑩政治的信条の主張、宗教的信条の主張又はヘイトスピーチを目的として行うことはおやめください。

 

F91やストライクはガンダムじゃないとかそういう事言うんじゃないよ!

逆に自分がそう判断したからってガンダム認定するんじゃないよ!

あくまでもフラットに実況しましょう!

あと人種差別的な発言とかもするんじゃねえ!

 

バンダイナムコアミューズメントやその関係者から、協賛や提携を受けているようなことを示唆すること又は誤信させることはおやめください。

 

俺は公式配信者だぞ!とか勝手に名乗るんじゃないよ!

ってことだと思う。

実況ポリシーに従っているだけなのに

「公認されている」とか言っちゃう子もいるからね!

実際そういう人いたからね(´・ω・`)

 

諸注意事項

このポリシーによって、バンダイナムコアミューズメントは皆様に対して何らの保証も提供するものではありません。

 

一方的に守ってねというお願いになるよ!

守ったからってバンナムがなにかしてくれるわけではないよ!

 

このポリシーは「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」に係るあらゆる知的財産権の移転を意図したものではありません。

 

ポリシー守ったからって権利を譲渡とかしてるわけではないよ!

あくまでも守ってほしいお願い(超強め)

 

バンダイナムコアミューズメントが、このポリシーに違反する形式または態様で行われたものと判断したゲーム実況につきましては、バンダイナムコアミューズメントによる当該ゲーム実況が行われたプラットフォームに対する削除申し立て等の措置を実施する場合がございます。

 

バンナムが怒ったら動画削除申請とかするぞ!

だからちゃんとポリシーは守れよ!

 

ゲーム実況を行うことによって起きうるあらゆる事象について責任を負うのは、ゲーム実況を行った方ご本人であり、バンダイナムコアミューズメントは、一切の責任を負いかねます。

 

ゲーム実況した結果、家凸されたりゲーセン特定凸されたりしても

それはお前の責任だ!バンナムは知らん!

 

このポリシーは変更することがあり、変更後に行われたゲーム実況には、変更後のポリシーが適用されます。

 

ポリシーは変更されることがあるよ!

変更された場合にはそれに従ってね!

 

これにて\(^o^)/オワタ

 

基本的には一般常識の範囲でゲーム実況してね

って内容になります。

一番気をつけるのはBGMの件ですね。

これはポリシー守ってますって記載しながら

そのまま動画にしちゃってるケースも結構見かけます。

動画制作段階で必ずチェックしよう!

あとしっかり守っている人は気づいたかもしれないけど

クロブの実況ポリシーと変更はありませんでした。

ですが、今後変更の可能性はあるので

その際には注意をしましょう!

 

 

 

 

 

対戦ゲームを四半世紀以上続けてきたおじさんが続けるための秘訣を語る

本格的に格ゲーをやり始めたのがKOF94

2023年現在では29年もの間、対戦ゲームを嗜んでいることになる。

 

今ではメインはエクバシリーズだけど

KOFは毎作品遊ぶしサムスピや今話題のスト6も遊んでいるよ!

当然GGSTもブリジット参戦前から遊んでいるよ!

 

ぶるらじも大好きだよ!


どの対戦ゲームでも起こる現象なんですが

発売からまもなくして「まぢむり」って流れで

引退しちゃう人が一定数出没するので

今回はどうやったら続けられるかをおじさんが

割と真面目に語っていくよ!

 

目次的な何か

 

1、昔と今では環境が違う

・対面対戦とオンライン対戦の違い

老害」ではなく「おじさん」として語るためにも

ここは見誤ってはいけないと思うので

戒めも含めてまずはこの違いをまとめていく。

 

・狭い世界だから調子に乗れた

かつての格ゲーやマキブまでの「店内対戦」という環境は

すごい狭いコミュニティーでしか対戦が発生しなかった。

だから「超スーパー強い人」と遭遇する事は基本的になかった。

もちろんそういう人が生息しているゲーセンであれば

絶対的な存在として超スーパー強い人が君臨していたんだと思う。

とはいえ、「その人を除けば自分が二番手じゃね?」と思ったり

店舗によっては「俺がナンバーワンだ!」って調子に乗ることさえ出来た。

全国レベル的には中程度の腕前でもとにかく調子に乗れた。

これは継続を後押しする要素の一つであったと思う。

 

・弱くても居場所があった

これはゲーセンの雰囲気によっても変化する話だけど

当時は狭いコミュニティだったから「下手くそはやるな」

みたいな事も非常に少なかった。(なかったわけではないと思う)

今では助かりましたが飛び交う某ゲームですら

勝ったら「ありがとう」、負けたら「ごめんなさい」と

チームを組んだ人がお互いに振る舞える環境があった。

これは格ゲーも同じで弱くてもコンボを教えてもらったり

上手い人の対戦見て一緒に興奮したり

腕前に関係なく居場所があったのだ!(唐突にずんだもん風味)

 

勝てなくて極限の絶望に陥ることもなかったし

弱くても遊べる場所がそこにはあった

少なくとも「もうだめだ、おしまいだ」ってなる方が難しい環境だった。

 

・店内対戦末期

店内大戦末期の頃には家庭用ではオンライン対戦が当たり前になっていた。

フルブの頃には無印が家庭用でリリースされてオンライン対戦できたよね!

この辺りからもう「まぢむり」ですぐに引退していく人はいた。

あれ?もしかしてオンライン対戦で…

 

挫折しやすい環境ってことですか?

 

2、オンライン対戦で必ずぶち当たるもの

・越えられない壁

全国、いや全世界の人と対戦することになるオンライン対戦。

このオンライン対戦をしていく中でどんなプレイヤーでも

遭遇する挫折…それが『越えられない壁』

 

なんかそれっぽいこと言っちゃった!

画像集 No.002 / 「BLAZBLUE」,第12回「ぶるらじW」にはマコト役

 

この越えられない壁ってのは人それぞれに存在します。

例えば「勝率40%から上げることが出来ない」とか

「今いるランクから上がれない」とかですね。

助かりましたが飛び交う某ゲームでは全部相方のせいにして

現実逃避することも出来ますが、結局それでは壁は超えられません。

店内対戦でも「勝てない相手」ってのはいたんですけど

その人からアドバイスを貰ったり「その人に勝っている人の動き」

なんかを見て対策を考えたりして乗り越えることができる場合もありました。

この辺りもやはり店内対戦の方がハードルは低いですよね。

 

・オンライン環境でも壁は超えられる

店内対戦の方がハードルは低いってだけで

オンライン対戦でもハードルを超えることは出来ます。

ただしハードルの高さはすごく高くなります。

店内対戦では直接人から教えてもらえるので

それを実践すればクリアできるケースも多々存在します。

でもオンライン環境だと「教えてくれる人」がいないので

自分でその答えにたどり着かなくてはなりません。

「無理に対空技使わないでしゃがみ強パンチで落とそう」

たっだこれだけの事でも経験者を頼らず自分自身で切り開くのは

なかなかハードルが高かったりもします。

 

・壁にぶち当たってやめてしまう人が多い

そんなわけで乗り越えることが出来なくて

「もうだめだ、おしまいだ」ってなっちゃう人がすごく多いんです。

まあクリアできないゲームをひたすら続けてるようなもんですから

相当ストイックな精神がなければ難しいでしょうね。

世の中の対戦ゲームを続けているおじさん達は

そのストイックな精神を持っているから続けられるのです。

 

3、壁を越えた先にあるもの

・壁を超えるという超スーパーウルトラ快感

実はですね、「ぶち当たった壁」を乗り越えるのは

とても気持ちがいいのです。

勝てなかった人に勝てるようになったり

到達できなかった勝率に到達できたときの達成感は異常!

この経験があるからおじさん達はストイックになれるのです。

おじさん達も最初からストイックだったわけではないんです!

多分ですが←書いてる内にそうだと気付いたっぽい人

 

・快感を知る前に辞めるのはもったいない!

諦めたらそこで試合終了だから諦めてはいけない!

とはいえ、前述の通り自分一人で壁を突破するのは

非常に難しいのです。だからこそ挫折してしまうのでしょう。

 

そもそも一人でやる必要ないねん。

 

赤い文字で太字ででっかく書いたことは

先生テストに出すからね!しっかり覚えるように!

 

ここもテストに出るよ!

 

・一緒に始める友達がいると大勝利!

中高生にお勧めの一番手っ取り早い方法です。

一緒に遊ぶ友だちがいるだけで対戦ゲームは長く続けられます。

ある一定の域にまで達すると成長度合いにも大きな差が出てくるので

そうなっても仲良く遊ぶことを心がけましょう!

強い側がどうやったら成長できるかを一緒に悩んで考えて

一緒に壁を超えて超スーパーな快感を味わうんだ!

 

SNSをフル活用!

社会人なんですがそれはって人はSNSを駆使して

「上手い人」「強い人」を見つけて仲良くなろう!

それが強くなるための近道だし、楽しく続ける一番の方法!

解説動画などを見るのも一つの方法ではありますが

そもそも自分の問題点がわかっていないと

いくら解説動画見ても無意味なったりするので

やはり「的確な指摘」というものが必要になります。

直接聞くことが出来なくてもSNSで自分のプレイを公開して

意見をもらうって方法もとれますからSNSはお勧めです!

その場合には「的確ではない指摘」も飛び込んでくるから

そこは注意が必要ですね。

 

・一人で頑張ってはいけない

一人で始めて一人で強くなるなんて方法は

すでに壁をぶち破ったことのあるおじさんか

ストイックな根性の塊みたいな人にしか出来ません!

つまり変態さんにしか出来ない手法なんです!

結論はですね…

「人と繋がること」が対戦ゲームを長く続ける秘訣!

 

やべえ!かっちょいいこと言っちゃった!

人生の名言トップ5に入れてもらってもいいよ!

自分がある程度の強さになったら今度は同じ様に

進むべき道がわからない人に手を差し伸べて繋がっていきましょう!

そういうプレイヤーが増えていけば助かりましたが飛び交う某ゲーム

本当の意味で助かりましたが飛び交うゲームになるかもしれません( ˘ω˘)

 

4、もう辞めたい、辞めてしまった人へ

・まだ時期尚早だったと気付いたでしょ?

さっそく今日から復帰するんだ!

超えられなかった壁を超えて、それでも辞めたいって思うのなら

それはもう辞めるしかないよね(´・ω・`)

 

それはもうどうしようもないからね、仕方ないね。

でも殆どの場合、超えられなかった壁を超えられたら

楽しい!嬉しい!ってなるから辞めようとはならないはず!

特にSNSで引退宣言してる人なんかは、そのSNSを今すぐ活用するんだよ!

『辞めます』じゃねえ!『助けて』が正解だ!

どの対戦ゲームもだいたい助けてくれる人が飛んでくるから!

対戦ゲームって殺伐としてる部分もあるけど伸び悩んでいる人がいたら

颯爽と手を差し伸べてくれる人もたくさんいる!

そういう人たちと出会わないのももったいないから

諦めてはいけない!

 

助かりましたが飛び交う某ゲームでもそこんとこは同じよ?マジで。

バンナムの株主総会の個人的所見

6月19日、バンナムの第18回定時株主総会が開催されました。

株主なのでうっかり参加してきたものの

「内容についてはネット上への書き込みは控えて下さい」

とアナウンスがあったのでそのルールに準じた所見となります。

過去の総会では後日質疑応答の内容については公開されていますので

確認出来次第告知や再編集を行うことになると思います。

 

この記事はガンダム、特にエクバやゲームセンターに関する情報が

メインとなります。

 

会場内は撮影禁止なので入り口だけ撮影

画像

 

目次的な何か

 

1、公開情報

・第18回定時株主総会招集ご通知および株主総会資料

こちらの公開資料を元に今回の所見を進めていきます。

バンダイナムコという企業の概要を知るのにもお勧めな資料なので

一度目を通すことをおおすすめします。

また本資料だけでは不十分な部分もありますので

必要に応じてネット脳の情報を含めて引用した上でお伝えしていくよ!

 

2、全体的な流れと資料確認

・報告事項と決議事項に分かれていてそれぞれ質問できる

各部門の大まかな事業報告が行われて、その後に質問ができる。

人事を含めた決議事項においてもだいたい同じ流れでした。

中にはとても個人的な部分の質問をする方もいらっしゃいましたが

取り下げなどはなくしっかりと質疑応答に応えていくれました。

 

・なんやかんやでキャラクターコンテンツが強い!

公開資料を見て分かる通り、バンナムという企業は

やはりキャラクターコンテンツが強い企業という印象を受けました。

 

ガンダム仮面ライダーアイマスプリキュアetc

非常に多くのコンテンツが存在するのは

今更説明の必要もないことですね。

公開されている資料からも読み取れますが

もはや常識のレベルで浸透している事実だと思います。

 

3、キャラクターコンテンツの輸出

・いよいよ本格的に海外進出してきたイメージ!

当日資料が掲載できれば根拠的なものも出せるんですが

それは公開情報ではないのでネット上の記事から引用して

それっぽい事を伝えていきます。

ガンダムに精通している方なら水星の魔女が海外でも

配信されていることはご存知だと思います。

他にもプリキュアなんかも海外で配信されています。

 

各種配信サービスの普及により海外と日本でタイムラグがなく

同時に配信ができる時代になってきました。

 

・同時配信は海外展開にも非常にヨシ!

タイムラグ無く配信できるということは国内で販売する関連商品を

そのまま海外でも同じタイミングで展開できるということですね。

これは関連商品を製作販売するガワからしてみたら

とてもやりやすい状況なんじゃないかなと思います。

エクバの話題はよ!と思っている方もいらっしゃる

頃合いだと思いますが、これも重要なことだから我慢して

把握しておくれやす。

 

・実際海外展開ってどうなのよ?

こちらの資料から引用。

あえて売上高にしたけど伸びてることがわかる!

まあ国内も伸びているんですけどね、すごいよね。

 

公開資料だけでも海外の需要が増えてきている

つまり海外展開がイヤッハー!な状態にあることが分かりますね。

(総会のことは語れないので察して!)

海外展開がイヤッハー!な状態にあることだけ把握してくれると

この後の話がすんなり入ります。

 

4、そろそろエクバやゲーセンについて触れる

・役員の方々は各キャラクターとその関連商品を大事にしている。

これは完全に私見となりますが、少なくとも総会に出席されている

役員の皆様は担当している作品やジャンル、それぞれの製品を

とても大事にされているという印象がありました。

少なくとも大本営としては各コンテンツを非常に大事にされています。

そんな印象を受けました。

 

アミューズメント部門はどうなの?

プライズ関係が基本的には好調!

ビデオゲームメダルゲームはこの戦いについてこれないから置いてきた!

だから、今回の公開資料の中にも特に記載がないってことかも?

まあバンナムがどうのこうのではなくて世間一般の

ゲーセン閉店状況などを考えても特にビデオゲーム中心の店舗は

かなりきつい状態にあるため好成績とは言えないでしょう。

バンナムが強いのは現在伸びているプライズ筐体を制作・販売している

だけではなくて、ガシャポンなどを含めた複合施設を作れるところですね。

ビデオゲームに関しては一旦置いておきましょう。

バンナムとしてはアミューズメント部門はいい成績を出せている!

ってことを把握して下さい。

 

5、超スーパー私見

・エクバの情報出たの?出ないの?どっちなんだい!

エクバに関して意見を述べた方はいらっしゃいましたが

明確にタイトルに関する質問などは出ませんでした。

つまり家庭用なんかも全く触れられていません。

まあ株主総会ですからあまり個別タイトルのことを

聞く場所ではありませんからね。

でも、伝えられる情報の中で希望もあるんじゃよ!

 

・海外が伸びている+大本営は色々と大切にしてる+ゲーセンやべえ

ここから先は完全な私見が入ってきます。

なぜなら総会で見聞きしたものを直接伝えないで

これまで出してきた公開されている他の根拠を無理やり持ち出して

伝えようとしているのであくまでも私見での記事となります。

結論から先に書きますね。

ワンチャン海外展開あるんじゃね?

 

今後の各種コンテンツの海外展開が順調に成長していけば

エクバというシリーズを本格的に海外展開することは

無理ではないように思えます。

ガンダムバーサスやマキオンで失敗しとるやんけ!

ってツッコミもあるかもですが、わずかですが海外プレイヤーさんはいますし

今後ガンダムというコンテンツがもっと世界に認知されていけば

格ゲーが海外でブイブイ言わせてるんだからエクバもブイブイ言えるはず!

問題はその海外展開がアーケード含めたものなのか

あるいは家庭用をベースとした展開なのかってところですけど

個人的には家庭用じゃないかと思ってはいるんですが

総会で見聞きしたものを総合的に捉えると

アーケードのビデオゲーム撤退とかは、(バンナム的には)当分先になる

そのような印象を受けました。

ゲーセン側が先に\(^o^)/オワタってしたら当然無理ですけどね。

エクバに限らず鉄拳とかも含まれてくる話だと思いますが

利益にならないからゲーセンあばよ!みたいな無慈悲なムーブは

少なくとも大本営はしないように感じました。

ゲーセンがきつい状態にあることもバンナムとして

どうやら把握はしているような何かを感じ取れましたし

それをどうにかしていこうという気概も感じ取れました。

あくまでも私見です!(ここ大事)

(公開できる)根拠はないから察して><

 

・見えてきた問題点と可能性の獣

これも私見、それもかなり憶測の混じった部分ではありますが

ガンダムに限らず各分野でファンをないがしろにするようなムーブを

度々見かけますし、それで騒がれたりもしています。

しかしながら前述の通り少なくとも役員の方々からは

そういったことを指示するような雰囲気は見受けられなかったんですよ。

今回の話題とはズレてしまうのであえて多くは語りませんが

上から下まで意識統一ができたらとても素晴らしい化け物企業に

なるんじゃないかという可能性の獣的な何かを感じた一日でした。

大企業あるあるなんだと思いますけどね。

 

6、僕らにできること

・エクバを楽しく遊ぶこと!

結局プレイヤーにできることってこれなんですよね。

ゲーセンのビデオゲーム部門がきついのはわかった!

バンナム大本営はが簡単に見捨てたりしないことも感じた!

じゃあプレイヤーには何が求められるかってのは

単純に楽しく遊ぶことなんだと思います。

新規が入りやすい環境を作ったり、興味がある人を誘ってあげたり

シリーズが終わってもいいのなら殺伐としたゲームにしていけばいいけど

これから先も「ウッキー!今年も申年!」していきたいのなら

海外展開を含めた先を見据えて、僕らも環境づくりをしていくことが

エクバを長く遊べるシュタインズゲート的ななにかなのではなかろうかと…

バカは思うのでした( ˘ω˘)

 

オバブの敗北時通信削除とかもそうだけど

システム制御されなきゃまともに遊べないってのは

省みる部分なんだと思うのです( ˘ω˘)

あとはバンナム(大本営)を信じろ!

【エクバシリーズ】ゲームセンターでも切断ってあるの?

結構疑問に思っている方も多いようなので

改めてまとめてみた。

 

切断された?ここゲーセンですよ?嘘でしょ?

ガンダムSEED】ムルタ・アズラエルとかいうキャラwww ...

 

目次的なもの

 

1、事故による切断

・回線不良による通信エラー

当たり前ですが通信エラーによる切断が存在します。

『本来』これが一番多い切断原因になります。

あくまでも本来ならってお話ですね。

また停電などでも同様に回線は切断されます。

 

2、意図的な切断

・古より存在する電源引っこ抜きマン

オフライン時代からゲーセンには、負けそうになると

勝手に電源を引っこ抜く存在が確認されています。

場合によってはエクバはもちろん周囲の無関係の台の電源まで落ちます。

もちろん出禁レベルの悪行なので真似しちゃダメです。

 

・LANケーブル引っこ抜くマンもいる

もちろんLANケーブルを引っこ抜くマンも存在します。

こっちの方が他のゲームに迷惑かけ無いので被害は少ない。

でもいやっていいわけじゃない。

これもバレたら出禁レベルの愚行

 

・店員さんに頼んで切断してもらう

本来はレバーが壊れた、ボタンが効かなくなったなどの理由で

やむを得ずゲームを中断するための措置ですが

どうもこの手法で意図的な切断をしている人もいるようです。

これはプレイヤーのモラルだけではなく店員さんのモラルも

ぶっ壊れていると思いますが、事実として存在します。

トラブルなどのやむを得ない事情を除いての切断には応じないでほしい

というのが1プレイヤーとしての願いではあります。

 

・電源オフスイッチが用意されている

一部店舗で存在が確認っされている。

ゲーセン側としては節電のためプレイしたい人は電源を入れてね!

って事でプレイヤーが電源のオンオフを切り替えできるように

スイッチを設置しているらしい。もちろん、悪用する人はいる。

 

3、ゲーセンでも任意の切断は可能なのだ!

・悲しいけどこれ現実なのよね

家庭用と比べて切断する方もそこそこハードルがあるので

切断率は非常に低いけど切断は存在します。

他にも貸切プランを使った自演行為なんかも存在するようです。

不正をしてでもランクや階級・勝率を保ちたい人は

一定数いるようです。

 

・他ゲーでは明確に禁止行為にされている

戦場の絆

https://gundam-kizuna.jp/detail/manner/

 

ボンバーガー

 

・メーカー側はログで確認できる

ログは必ず残るものなのでほぼ100%メーカー側は

意図的な切断を確認することが出来る。

そろそろ本気出してくれてもいいんですよ?

同じバンナムガンダムゲームでも禁止しているわけなので

そこんとこもうちょっと検討してほしいなと思いつつも

今回はあくあmでも切断なんて出来るの?って疑問に関する

記事なので結論としては「出来るよ!」ということでおしまい!

【バカコラム】エクバで考えるスト6モダン操作

格ゲーをしない人でも話題が耳に入ってきているであろう

ストリートファイター6のモダン操作に関する様々な考え

格ゲーも四半世紀以上飽きること無く続けていて、

ガンダムのVSシリーズも連ジから続けているので

このビッグウェーブに乗るしかねえ!

という使命感に襲われたのでバカだけどコラムとしてまとめてみた!

エクバシリーズを遊んでいる人もこれをきっかけに格ゲー遊ぼう!

 

モダン以外にもクラシックとダイナミックがあるよ!

 

目次的な何か

 

 

1、格闘ゲームとVSシリーズの入力の違い

・格ゲーの代名詞?コマンド入力

格闘ゲームでは必殺技を出す際に特定のコマンドを入力する必要がある。

例えば波動拳なら右向きの時は『↓↘→+P』と入力し

左向きならば『↓↙←+P』と入力する必要がある。

高速で進むゲームの中で瞬時に判断し即座にこのコマンドを

入力する必要があるのが格闘ゲームだ。

その為、まずはこの『コマンド入力』を習得することから

格ゲーは始まると言っても過言ではない。

また、コマンド入力の習得は本当のスタート地点なので

習得したからと言ってあkてるなんてこともない。

 

・VSシリーズは連ジから簡単入力

シリーズの第一弾タイトルである連邦vs.ジオンから

コマンド入力の様な複雑な入力は存在せず

同じ方向に二回入力するステップくらいしか

基本操作では必要とならない。

立ち位置によって入力方法が変わることもなく

至ってシンプルなゲームシステムとなっている。

今回の件とは直接関係はないけど

コスト性などのシステム面に関しては少し複雑であった。

しかしながらコスト製チームバトルは後続シリーズも含め

システムの根幹であったため次第にわかりやすいコストに

システム自体が変更されていった。

ここ覚えておいてくださいね、あとからボディーに効いてきます。

 

画面に表示される情報量もだいぶ変わってる

画像

 

2、モダンってなんなのさ?

・話題のモダン操作

公式の大まかな説明としては…

コマンド入力の壁をぶち破り、

必殺技ボタンと方向キー1つの組み合わせで華麗にバトル。

ってなってます。

 

・メリット

アシストコンボが存在するので簡単に連続攻撃が出せる

必殺技のコマンド入力が不要でボタンを一つ押すか

一方向にレバーを入れた状態でボタンを押すことで必殺技が出る。

 

・デメリット

通常攻撃が限定的だったり、必殺技のダメージが低く設定されていたり

必殺技の性能の調整が出来ない

 

他にもあるけどざっくりこんな感じのシステム。

スマブラ方式と表現すれば理解してもらいやすい

必殺技の出し方に仕様変更されているわけです。

前述のコマンド入力の習得が一切不要のモードというわけです。

 

3、一体モダン操作の何が問題なの?

猛者が使ったらつよつよモードに

なっちゃうかららしい!

 

くだらn…由々しき事態だな!

 

・大会なんかで使われたらどうするんだ!という考え

どうもしねえよ、倒せよ。

本来格ゲーでの対戦ってのははそういうストイックな精神で

楽しむことが美学みたいに言ってきただろうが。

甘ったれたこと言ってんじゃないよ

 

って言いたいのをぐっとこらえて考えてみる。

(こらえたのでセーフ!)

 

とはいえ、格ゲーもせいぜい中級者層で楽しんでいる僕には

いわゆる猛者の人たちの思考にまで到達することは出来ない。

だから実際に猛者同士が通常のシステムとこのモダンの

システムで戦った場合、それがどんな結果を叩き出すのか…

 

そんなこたぁ知らんよ

 

だって、ワシただの格ゲー好きなおじさんだもん!

世界大会に出るような人達のレベルのことなんて

分かるわけ無いじゃん!

だからそんなことは知りませんし、正直どうでもいいんです。

 

・そもそも初心者向けに実装されたシステム

公式が『コマンド入力の壁をぶち破り』って言ってるわけで

敷居を低くして新規の人でも格ゲーの楽しさを知ってもらえるように

実装されたシステムで『経験者向け』に実装されたシステムじゃない。

それを経験者が使ったらって目線で否定するのはナンセンスなんですよ。

そりゃシステムとして組み込まれているから使えますよ。

でもそこはキャラ選択と同じで個人の自由だと思うんです。

だから経験者の考えとしては…

どうしても勝ちたいからモダンを使うぞ!←いいぞヨシ!

プライドが許さんからモダンなんて使うもんか←いいぞヨシ!

モダンは使いたくないから相手も使うべきじゃない←うるせえ黙れ!

 

こんな感じでいいんじゃないんですかね。

デメリットもありますからどうなるかわからんですし。

そもそも新規プレイヤーを増やすことが目的でしょうし

これで爆発的に人が増えたら今後はモダンスタイルが

スタンダードになるかもしれません。

僕らのようなコマンド入力人間は化石として生きていく事になる!

別の方もまとめていた意見ですが

逆にクラシックが残っていることは経験者救済措置まであるんです。

コマンド入力なくしましたって言われたら離れる経験者多いでしょうしね。

 

4、新規プレイヤーの獲得はどんなゲームでも大事!

・新規が入ってこないとジャンルは廃れる

猛者だろうと中堅だろうと初心者だろうと

共通認識として考えなくてはいけないのがシリーズの存続です。

そのためにはやはり新規が入ってくる必要があるんです。

だからモダンを頭ごなしに否定なんてしないで

『一つの在り方』として認めていく事が大事だと思います。

モダンを否定するのではなく肯定してその上で

新規プレイヤーを増やすという目線に立って

今後のモダンスタイルの在り方を皆で考えて

カプンコにフィードバックして、よりよいモダンスタイルを

一緒に作り上げていくことが既存各ゲーマーの使命ではなかろうか

四半世紀以上格ゲーを続けている僕はそんなふうに思っています。

メーカーがひねり出しただけの現状では実際に不備の多いと思います。

でもそれを否定することよりも「よくやった、俺たちにも協力させろ!」

ってしたほうが楽しいじゃん?

だからみんなバカになろうぜ!

バカになって楽しい方向に流されていきましょう( ˘ω˘)

 

・忘れた頃にやってくるボディーがお留守だぜ!

ガンダムバーサスシリーズはリリースした時点で簡単操作でした。

これは格ゲーの経験も活かされているんだと思います。

しかしとても残念だったのが「コストの複雑な仕様」と

「所属陣営によるMSの選択縛り」だったんですね。

選択縛りに関してはただの糞仕様だったので別に

新規獲得には関係ないので今回は触れません。

コストシステムが複雑だったことが今回の本題です。

 

連ジの総コストは600で設定されていましたが。

初代が375、ガンキャノンは250、ジムは195

ジオングは375、グフは200、ザクは160

 

細かすぎんだろ状態!

 

結局このコストシステムは連ザ2まで

似たような仕様で続くことになります。

 

ちなみに連ザ2では総コストは1000

590・560・450・420・280・270・200

の7つのコストがありました。

 

その後オール作品シリーズへ移行するにあたり

総コスト6000で当初は3000・2000・1000でしたが

現行では3000・2500・2000・1500の4つになっています。

 

・バーサスシリーズも複雑化している。

コストの数値は簡素化されたものの

コストオーバーの概念の実装やバーストシステムの実装

また先程掲載した比較画像でも分かる通り

画面から得られる情報量も格段に増えました。

簡単操作のゲームでコストがわかりやすい状態であっても

もはや新規が始めるにはハードル高めになっちゃってるんですね。

 

5、簡単操作だけでも取り入れよう!

・格ゲーも簡単操作は実装しよう

簡単操作のエクバですら、他の部分が複雑になってきて

なかなか新規が増えにくい環境になってしまっているわけだから

格ゲーにもせめて簡単操作は取り入れていこうよ!

ってのを共通認識として持つことが大事かなあと思います。

某格ゲーの初心者鯖も、エクバの超スーパー初心者鯖も

「初心者に優しい経験者」がたくさんいることは実証済です!

だったらモダンも新規獲得のためのツールの一つとして

皆で大事にしていきましょうぜ!

 

・所詮は遊び、その通りだ…

だからこそ人はガンプラにもバトルにも夢中になれる。

好きだからこそ本気になれる!

ガンダムビルドファイターズ第06話「戦う理由」好きだからこそ ...

 

本気になれるからこそ新しいシステムの不安な部分を

心配してしまう!

それもまた本気の証ということなのかもしれない!

でもね、格ゲーを多くの人に楽しんでもらえたら

それはとても嬉しいことだと思う。

多くの人に本気になってほしいと思う。

だからこそ否定sじゃなくて肯定でモダンを受け入れて

猛者の方々は特にメーカーに色々とフィードバックして

新しい格ゲーの形を構築していってほしいと願うわけです。

単なる一般格ゲープレイヤーとしては

やはりモダンに対して建設的な意見が出ないのを通り越して

賞金の出る大会がなんたらかんたら言われると悲しい。

たしかにプロの方々にとって賞金は大事な問題だと思うし

そこに気が向くのも分かるけど、野球選手がサッカー選手が

同じ様な発言をしたら応援している人はどう感じるのか

それは分かるはずだし、新規の獲得がジャンルの発展には

必要不可欠なことも僕なんかより遥かにわかっていると思うから。

その知識と経験と実力でモダンを完成させていって下さい!

 

あとせっかくだから格ゲー勢もエクバ遊んで><