ストライクバカのまとめ

ツイッターで呟いたデータなどを記録しているブログです

【エクバシリーズ】ストライクで学ぶ、時限強化装備の運用(おまけで覚醒運用への応用)

初心者さんの時限強化機体の視点を見てて思うこと

それが…

多分、貯まってるのに気付いていない

 

そんなことあるんですか!?

機動戦士ガンダム水星の魔女「またしても何も知らないスレッタ・マーキュリーさん(17)」 - Togetter

 

スレッタさんも驚きの展開!

そんなわけで今回はストライクが時限強化装備持ちで

良かったことに感謝しつつまとめていくよ!

今回は覚醒ゲージの把握のための応用にもなるから

覚醒が使えないよって人にも見てほしいよ!

 

目次的ななにか

 

1、時限強化機体で大切なこと

・使えるか使えないかの状況把握

まずは冒頭にも書いた通り、時限強化が使用可能な状態であることに

気がついていないプレイヤーさんが実は少なくない。

ですから、何よりもこの「使えるかどうか」の把握が超スーパー大事で

時限強化機体を使う上での「すべてのはじまり」といっても過言ではない

第一歩になります。

 

・時限強化中に何をするべきかの把握

時限強化中に何をすることが大事なのか

ストライクで言えば『レールガンを当てること』ですね。

これを知らないと時限強化を使う意味がありません。

他の機体の「するべきこと」はよく知らんので

各自wikiや動画で勉強してください(丸投げ)

 

・覚醒との相性の確認

時限強化と覚醒を一緒に使うと強いのか?

それとも通常時に覚醒を運用するべきなのか?

マキオンでは覚醒技の空撃ちで時限強化が回復しない機体も多いので

そのあたりも含めた覚醒と時限強化の運用の事前判断も

非常に重要な要素の一つとなります。

他の機体のことはよく知りませんが、多分覚醒と一緒に

時限強化を運用することが推奨される機体が

ほとんどではないかと思います。

 

・時限強化をしているから無敵というわけではない

基本的にコスト度外視の性能を得られるような

強力な武装を習得できたりするのが時限強化の強さですが

ストライクを例に出しますが通常形態に比べて

すべてが完全上位というわけではないんです。

また多くのステータスが完全上位互換の機体であっても

「どんな機体でも有利がつく」というわけではありません。

時限強化の弱点を把握しておくことも非常に重要です。

IWSPの弱点は対策取られたくないので教えません(姑息)

 

2、時限強化の把握(とおまけで覚醒運用での応用)

・時限強化の使用の可否判断を習得しよう!

時限強化装備に関してはある程度機体を使えば

感覚的に「そろそろ貯まるな」というのがわかったりもしますが

そこに至るまではゲージを視認して認識をする必要があります。

また殆どの場合、時限強化装備にはクールタイムが存在します。

この辺りの仕様も事前に把握しておきましょう。

 

・まずはリプレイで視認(覚醒にも応用可)

格闘ゲームや似たようなシステムが実装されているゲームを

やり込んでいる人ならいきなりプレイ中に意識して

感覚を習得できるかも知れませんが

そういったアドバンテージがない人はリプレイ映像を見て

どこで時限強化が使用可能になっていたのかを見てみましょう。

これは自分のプレイ視点だけではなく誰かのプレイ視点でも構いません。

自分がリアルタイムで遊んでいない状況で、まず視認してみましょう。

誰かの視点で見る時も上手い人の視点、初心者さんの視点と

いろいろな視点を見ることをおすすめします。

これにより「ちゃんと運用できている人」がいることや

逆に「気がついていない人」がいることも理解できます。

また、この練習方法は時限強化装備だけではなく

覚醒についても非常に有効となります。

半覚醒で使えない、半覚醒を認識できない人は

まずは自分のリプレイや他の人のプレイ映像で

覚醒ゲージの状態変化を中心に見てみましょう。

それが時限強化や覚醒をしっかりと運用する第一歩です。

 

一応参考になる動画をおいておきますね(今だ!宣伝!)

 

・次にリプレイ映像を見よう

大事なことなので二回言います。

「これで大丈夫」と思ったらそこからさらにじっくりと見ましょう。

今度は覚醒と同時に運用できる状態だったか?

度のタイミングで使うべきだったか?

などの実際の運用も含めた形で時限強化装備のゲージを見ましょう。

これを再確認するだけで「ここで運用してれば勝てたかも?」って

思える試合も合ったりしますよ!

また、覚醒運用についても。もう一回リプレイをじっくり見ましょう。

今度は「敵さんに覚醒が残っているか」「相方さんの覚醒はあるのか?」

これらを相方視点、敵さん視点で見ることで覚醒についての

理解を深めることも出来ます。

 

・今度は戦いながら見てみよう!

覚醒ゲージと同様に「常に視認する」必要はありません。

むしろ時間経過で一定上昇するものなので覚醒ゲージよりも

気にかける要素は少なくなります。

数値が「20」だったら「まだ少し時間がかかるな」

「60」だったらそろそろ使えるから流れを組み立てよう

「80」だったらよっしゃ、あと少しで使える!

ストライク的なイメージですがだいたいこんな感じです。

慣れてくると「大体こんなもんだろ」っていう体感での認識と

実際の数値がかなり近くなります。

この体感での意識と実際の数値が大幅に異なるようなら

やはりリプレイを見て時間経過の感覚をつかむようにしましょう。

 

・覚醒ゲージの把握の場合にはさらに意識が必要

今回はあくまでもおまけの話題となる覚醒ゲージの把握ですが

触れてしまった以上はこちらについても言及します。

覚醒ゲージは時限強化と異なり、時間経過で増加はしません。

ですからゲージの状況把握と運用は違うことを意識しなくてはいけません。

ある程度覚醒が溜まったら「あとこれくらいダメージ与えたら貯まるな」

「あと100位ダメージもらったら貯まるな」「相方さんが落ちたら貯まるな」

などの把握が非常に重要となります。

これらが出来ないのであればやはりこちらもリプレイを見て

【覚醒が貯まる瞬間】【その直前の状態】に注意をしながら見てみましょう。

そして【どの行動で覚醒が溜まったか】を確認すると

覚醒が溜まったことをしっかりと認識できるようになります。

 

3、把握をしただけでは運用はできない

・使用の可否を把握できても使わなくては意味がない

せっかく時限強化装備の使用の可否を判断できるようになっても

時限強化装備が使える!使えるけど使うとは言っていない(撃墜されながら)

みたいな事になったら目も当てられません。

使用の可否を認識できるようになるのは時限強化装備機体の…

ただのはじめの一歩です。

 

別に把握できただけで強くなれるわけじゃないんですね。

これは覚醒も同じです。

使えることを認識しても使わなけりゃ何の意味もないんですよ。

つまり覚醒に関しても把握できるようになるのは最初の一歩。

逆に行ってしまえば把握できていなければ

はじめの一歩すら踏み出せていないのです。

 

・実際にしっかりと使おう!

ここから先は実践とリプレイを見て考察の

トライアンドエラーの積み重ねが重要になります。

任意解除が可能な時限強化装備だった場合には

「早期に解除する」などの運用も重要になったりします。

IWSPなんかは自衛能力はそこまで高くないので

逃げたい、自衛したい場合には解除して通常形態で

立ち回ることが正解だったりします。

早期解除も含めて運用していくことが「使う」事に繋がります。

I完全にすべての性能が上位互換される時限強化装備であっても

解除して回数を増やす場合が正解だったりもします。

 

・時限強化はメリハリが大事

そんなわけで時限強化は「使う」「解除する」「使い切る」と

状況判断が非常に重要となる装備です。

ただ、逆に考えるとメリハリが非常に付けやすいんです。

攻める時に攻めて、様子を見る時は様子を見る

時限強化運用のための準備にをする。

時限強化を中心にゲームメイクするので

時限強化装備を運用するだけである程度メリハリが付きます。

逆に時限強化装備の使用の可否の把握ができていないと

そのメリハリもつけられないので

まずははじめの一歩の装備の使用の可否の把握が大事です!

 

・一回の発動で出来ることを知ろう!

ストライクのIWSPならレールガンは2セット撃つことが出来ます。

逆に言ってしまえば基本的に3セットは回せません(通常時)

つまり2セット目を撃った時点でIWSPを解除したほうがいいわけです。

その分回転率も上がりますからね。

一回の発動で何が出来るか何を狙うかということも

把握できるようになると効率よく運用ができます!

【投稿記事】覚醒あれこれ

いやいや、ついにこのブログも記事を頂戴するまでになりましたよ。

 

MDで渡されても困るんですけどね?

画像

 

データを貰って満足なアズにゃんを使いたかったんです。

今回は頂戴した記事のご紹介となります。

 

目次的ななにか

 

1、はじめに

この文章はあくまでも筆者の意見であり、絶対的な正解ではありません。
そもそも筆者は所謂有名コテや大会などで優秀な成績を収めた
強豪プレイヤーなんかじゃなく、ただの一般プレイヤーなので
あくまでも「ああ、こういう考え方してる人もいるんだなぁ」程度に
留めていただけると助かります。

 

2、覚醒の使うタイミングと期待値(先落ち編)

※ここでいう「先落ち」とは自機が撃墜後、コストオーバーが発生しない状態を指す。

まずは定義をいくつか

・以下「覚醒を通す」という表現は自機の覚醒がトリガーとなって自機もしくは

 僚機が敵機に対してBR1発以上(約80ダメージ以上)を与えた場合とする。

・以下「被弾する」という表現は覚醒後自機がBR1発以上(約80ダメージ以上)の

 被弾をして、かつ撃墜されなかった場合とする。

 

A.1落ち前に覚醒を使った場合

 1落ち前に覚醒を使用した場合、以下の6パターンの結果が発生する

 ①覚醒を通した上で被弾しなかった場合

 ②覚醒を通したが被弾した場合

 ③覚醒を通したが撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

 ④覚醒を通せなかったが被弾もしなかった場合

 ⑤覚醒を通せなかった上に被弾した場合

 ⑥覚醒を通せなかった上に撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

 以下、詳しく解説する。

 

 ①覚醒を通した上で被弾しなかった場合

  考えうる限りの最高の戦果であり、理想形。120点!

  毎回こうなってくれればよいが相手も人間、なかなかそうはいかない・・・。

 

 ②覚醒を通したが被弾した場合

  現実的かつ高水準の戦果。100点!

  覚醒終了後に撃墜されれば被撃墜ボーナスでも覚醒が溜まるので

  撃墜後早い段階で覚醒も溜まるし、戦況次第では2回覚醒も視野に入る。

 

 ③覚醒を通したが撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

  やらかした・・・というわけでもなかったりする。60点

  理由は後述・・・。

 

 ④覚醒を通せなかったが被弾もしなかった場合

  なんの成果も得られませんでした!というわけでもなかったりする。80点

  覚醒するだけで試合は必ず動きます。

  覚醒中被弾しなかった=被弾+被撃墜で覚醒がモリモリ溜まる。

  撃墜後に2回覚醒も現実的になるので次に繋がる良い覚醒です!

 

 ⑤覚醒を通せなかった上に被弾した場合

  全然ダメじゃん・・・ってわけでもないんですこれが。70点

  ④でも上述した通り覚醒するだけで必ず試合が動きます。

  ②と同様にあと2回覚醒できるかも?

 ⑥覚醒を通せなかった上に撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

  考えうる限り最低の戦果・・・でも案外なんとかなるんです。50点

  理由は後述・・・。

 

B.1落ち後に覚醒を使った場合(復帰後被弾する前に覚醒した場合)

 1落ち後に覚醒を使用した場合も同じく以下の6パターンの結果が発生する

 ①覚醒を通した上で被弾しなかった場合

 ②覚醒を通したが被弾した場合

 ③覚醒を通したが撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

 ④覚醒を通せなかったが被弾もしなかった場合

 ⑤覚醒を通せなかった上に被弾した場合

 ⑥覚醒を通せなかった上に撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

 以下、詳しく解説する。

 

 ①覚醒を通した上で被弾しなかった場合

  最高の戦果!じゃないんですよ。60点

  え、低い?いやいや妥当なんです。

  覚醒を通せた上で1落ち後に体力満タンのまま・・・

  これって1落ち前に覚醒した場合の③と同じ状況なんです。

  なんか、損してません?

 

 ②覚醒を通したが被弾した場合

  結構あるあるな展開ですけど実は悪手。45点

  被弾状況にもよりますが次の覚醒が厳しくなります・・・。

  瀕死でもう1回使えるかな?ぐらいなことが多いので、展開としてはかなり

  厳しめ・・・。

  筆者はよくこうなってパワー負けします・・・。

  

 ③覚醒を通したが撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

  被弾前に覚醒してる前提なので余程のことが起きない限り

  こうはならない・・・。流石に0点・・・。

  もしこうなったら事故です。反面教師として次に活かしましょう!

  

 ④覚醒を通せなかったが被弾もしなかった場合

  被弾してないからセーフ!というわけでもないんです。50点

  覚醒を通せなかったものの1落ち後に体力満タンのまま・・・

  これって1落ち前に覚醒した場合の⑥と同じ状況なんです。

  なんか、損してません??????

 

 ⑤覚醒を通せなかった上に被弾した場合

  こうなると巻き返しはかなり厳しい・・・。30点

  次の覚醒の溜まり方次第ですが、溜まっても瀕死で逃げにしか使えないこと

  が大半なのでこうなっちゃうとお願い相方様状態に・・・。

 

 ⑥覚醒を通せなかった上に撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合

  ③同様、被弾前に覚醒してる前提なので余程のことが起きない限り

  こうはならない・・・。流石に0点・・・。

  もしこうなったら事故です。反面教師として次に活かしましょう!

とまあ、ここまでざっくりと解説してきましたが、勘の良いあなたならもうおわかりでしょう。

Aの「1落ち前に覚醒を使った場合」の期待値がとても高いのです!!!!!

究極、何もできずに撃墜されても次の覚醒は確実に溜まるので案外なんとかなるのです!!!!!

 

逆にBの「1落ち後に覚醒を使った場合」の期待値は非常に残念なことに・・・。

最高の戦果である「①覚醒を通した上で被弾しなかった場合」でも「1落ち前に覚醒を使った場合」の「③覚醒を通したが撃墜(覚醒堕ち)されてしまった場合」と同程度の戦果・・・。

ひどい下振れです・・・。

もちろん、1落ち後のほうがより多くの覚醒ゲージが溜まっているので覚醒時間も長く、より多くの戦果を上げやすいので必ずしも上記のような下位互換になるわけでもないのですが・・・。

覚醒時間が長い=覚醒を通しやすい=その分覚醒中被弾もしやすい

ということなのでハイリスクハイリターンなイメージです。

 

また、初心者の方にありがちなのが1落ち後に被弾しちゃって焦って受け身覚醒をしてしまうパターン。

受け身覚醒をすると覚醒発動時に覚醒ゲージを3割(E覚醒の場合は4割)ほど消費してしまう上に覚醒終了後に体力が減った状態でゲージ0なので次の覚醒がかなり厳しくなってしまいます・・・。

更に受け身覚醒後、覚醒継続中に被弾でもしてしまったら・・・。

よくありがちな覚醒1回ムーブになってしまいます。

これはとてももったいないですね。

 

3、覚醒の使うタイミングと期待値(後落ち編)

パターン多すぎて解説できねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!

誰か書いて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ストバカ「わかる」←書かない

 

4、おわりに

このEXVSシリーズは2on2ということもあって、画面の情報量がとても多いです。

最初のうちは何をどのくらい注視すればいいのかもわからないでしょう。

筆者自身も最初はロックしている敵機を見るのでいっぱいいっぱいでした。

そんな中で覚醒ゲージの管理なんて高度なことが出来る人は少ないと思います。

だから最初から出来る必要はないんです。実際筆者もできませんでした。

もし初心者で出来てる人がいたらもうその時点で筆者より強いです。

介護してください。連絡待ってます。

 

ただ、少しずつこのゲームに慣れてきたら自然と見れるようになってきます。

そういうもんです。

少しずつ慣れて心に余裕ができてくると、例えばダウン中に覚醒ゲージの溜まり

具合や武装のリロード具合なんかが見れるようになってきます。

諦めずに、少しずつ成長していけばいいんです。

 

【ゲーセングッズ】ゲーセンライフが充実?【コインシリンダー・コインケース】

100円玉は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない。

クレジットを増やすための経費なんです。

経費は使わなきゃ、千円札を犠牲にして手にい入れたのは

クレジットを投入するためでしょう?

ムルタ・アズラエル - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)

 

でも、一度にたくさん両替してもお財布に入らないし

ポケットに入れるのもちょっと嫌だから困ります!

アニメ批評その503 機動戦士ガンダムSEED DESTINY - マイセンの ...

 

仕方ありませんね。

そんなあなたに今回は素敵な商品をご紹介しましょう。

ゲーセンはもちろん日常生活や即売会なんかでも便利なグッズです!

 

・目次的ななにか

 

1、コインシリンダー

コインをバネで押し出してくれるコイン収納グッズ

一枚ずつ片手でノールックで取り出せるのが超便利

装填が少しだけ時間かかる。

・星屑Works

100円用 アルミ製コインシリンダー 35枚モデル CC-351
実際に僕も愛用しているコインシリンダー

アルミ製でかっちょいい!

100円玉を35枚装填できる!

色もたくさんあるぞ!

100円用 アルミ製コインシリンダー 35枚モデル CC-351

 

販売サイトはこちら

なお、5000円する高級品の模様(´・ω・`)

 

・その他の製品

Amazonで「コインシリンダー」で検索すると

お手頃な製品が出てくるぞ!

仕組みは同じだから

アルミ製じゃなくてもいいやって人はこっち!

 

2、コインケース

・100円ショップ製品

Amazon | オープン工業 コインケース 100円硬貨(50枚収納) M-100 ...

コインシリンダーと比べると非常に安価に手に入る。

補充にかかる手間もこちらのほうが少ない。

片手でノールックで一枚ずつ取り出すことも可能だけど

ミスすると\(^o^)/オワタってなるので注意

お財布に詰め込みたくないし、ポケットにジャラジャラ入れたくない

って希望もこれなら解決できるぜ!

 

・カードタイプ

Amazonで「コインケース」で検索をかけると出てくる!

100円玉異に限らずすべての効果に対応しているので

日常でも使えて便利!

欠点としては100円は5枚までしかストックができないので

「ちょっと遊ぼうかな」って時にしか役に立たない。

他の効果も使えるから日常での利便性は高い!

小銭をちゃんと使えるから小銭ジャラジャラにならない!

 

これで今日からエレガントに連コインだ!

【回線問題】つよつよ回線とよわよわ回線の数値による判断

まずは前回の記事を見てねー

 

今回はつよつよ回線とよわよわ回線を

どうやって判断するかをまとめていくよ!

 

・目次的ななにか

 

1、PS4の通信診断画面でわかること

・通信速度が大事なんじゃろ?

まずは診断画面をご覧ください。

価格.com - 『PS4インターネット接続診断(本機接続 ...

 

通信速度(ダウンロード)231.1Mbps

通信速度(アップロード)40.8Mbps

 

この結果はゲームをする上で十分な数値でしょうか?

そもそもこの通信速度とは何を意味するのでしょうか?

 

・そもそも通信速度とはなにか

ここで書かれている通信速度と言うのは

『一度に運べるデータの量』

を意味しています。

 

・この数値が小さいイメージ、一度に少ししか運べない

METAL BUILD 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ...

 

・この数値が大きいイメージ、一度にたくさん運べる!

公式】ハイゼットトラック トップページ|ダイハツ

そうです、MSよりも軽トラの方がたくさん物を運べます!

物を運ぶことにおいてはMSよりも軽トラのほうが優れているのです!

 

・運ぶ荷物(データ)はごくわずか!

ゲームの通信で運ぶデータ量は操作情報だけなので

極めて小さいデータ量なんですね。

だから軽トラで運ぶ必要はなくてMSでもお届け出来ちゃう荷物なんです。

それじゃあ、フリーダムで届けたほうが速いんじゃね?

って思ったらもうだいぶ正解!

かなり、つよつよ回線とよわよわ回線の本質に近付いてきましたよ!

さて、改めて先程の数値に戻りましょう。

 

通信速度(ダウンロード)231.1Mbps

通信速度(アップロード)40.8Mbps

 

この数値は対戦ゲームをする上で十分に必要な数値と言えます。

どのくらい十分かっていうとネジ一本届けるのに

大型トラック使うくらいに十分な数値と言えます。

 

でもね(突然の不穏な空気)

 

これだけではつよつよ回線かよわよわ回線かは一ミリも判断できんのです。

 

2、PING値とかいう概念

・もう一つの通信速度(PING)

さっきフリーダムのほうが速いじゃん?ってなりましたよね。

それこそがもう一つの通信速度の概念である「PING値」です。

例えば20km先に操作情報という極めて小さい荷物を届ける場合

軽トラよりフリーダムの方が速く届けられます。

一度に運べる量が軽トラのほうが多くても、所詮軽トラ

無敵のフリーダムガンダムに速度で敵うはずがありません!

フリーダムでお届けしてからケバブ食っても軽トラは到着しないでしょう。

いくら大量の荷物(データ)を一度に運べても到着はクソ遅いんです。

 

bpsは一度に運べるデータ量

PINGは目的地に到達できる速さ

 

今日はこれだけ覚えください!

超スーパー大事な概念です!

 

・通信速度(bps)ではなくて通信速度(PING)が大事!

要するにどれだけ奥のデータを一度に運べるかというのは全く重要ではなくて

どれだけ速くデータを届けられるかが重要なんですね。

つまり今回ご紹介したPING値という数値が非常に重要になってくるるわけです。

ではでは、このPING値を知る方法についても少しご紹介しましょう。

 

Speedtest by Ookla - The Global Broadband Speed Test

 

こまけー設定は省略しまして、上記サイトにアクセスして

GOってボタンをポチッと押せば計測できます!

 

・無線環境でPING値を計測してみた

仕事場が無線環境なので測定してみました。

負荷なし状態で21ms

ダウンロード時は40ms

アップロード時は37ms

 

割と優秀で草

 

ちなみにmsとはミリ秒という意味の単位となっています。

つまり21msならデータの到達までに21ミリ秒必要でしたって意味です。

 

PING値の目安

さて、これで自分のPING値が判明したわけです。

僕の職場環境は割と優秀と書きましたがその判断基準を

ご説明していきたいと思います。

ゲームの世界では1秒間を60コマで表現することが多いです。

つまり1コマあたり0.016秒くらいになりますね。

これを先程のmsという単位で表現すると16msとなるわけです。

現実的には内部処理などのこまけー理屈が存在しますが

こまけーことは全部ポポイのポイ!ってぶん投げちゃって

構造上16ms以下で到達できれば遅延は全く発生しない事になります。

この説明すらこまけーことなのでわかりやすくまとめましょう!

 

負荷なし状態で30ms以下なら概ね問題なし!

 

超スーパーざっくりですがこれくらいの認識でいいです。

理論上ラグは発生しているんですが人類が認識できるレベルではありません。

ただし、これが45msくらいになってくると0.072秒の時間が発生するので

人類でもラグを認識できるようになってきます。

つまり僕の職場の回線でもダウンロードの高負荷状態であればラグくね?

ってなったりするわけですね。(超スーパーわかりやすい事例らしい)

30ms以下ならつよつよ回線、45ms以上ならよわよわ回線

くらいの認識でいいんじゃないですかね。

 

・通信速度(bps)と通信速度(PING)は比例する傾向にはある

たくさんデータを運べる回線は、そのお届け速度も速い傾向にあるので

bpsの通信速度も実際にはそれなりの目安にはなります。

ですが、あくまでも「傾向」なのでbpsは神数値でもPINGが\(^o^)/オワタ

って回線も存在したりしますから、bpsの数値はあくまでも目安程度に

認識することが大事です。

100Mbps以上あればだいたい安定しているイメージありますね。

 

3、無線の問題点

・無線でも十分速いじゃんって思うじゃん?

バトルアリーナモードゲストチャレンジャー「VSマスターガンダム ...

って師匠が言ってた(僕は言ってない)

 

実はPING値の要件も十分に満たしている無線環境は存在します。

理論上最適状態を維持することができれば無線でも快適な対戦が行えるんですが…

 

理論上最適状態を維持することが不可能なのです

 

電波という性質上、どうしても様々な干渉を受けてしまいます。

これが有線に対して無線が絶対に勝てない部分なんですね。

あと電波にに変換するプロセスなんかもあるため同じPING値の

有線と無線を比較した場合圧倒的に有線のほうが安定しているんですよ。

だから格ゲーなんかでも有線こそジャスティス!ってなっているわけですね。

これもこまけー理屈を全部ぶん投げて説明するなら

 

無線で遊ぶとたまーにラグ発生したり一時停止するじゃん?

だから完璧じゃないなのよ(´・ω・`)

 

ってことになりますね。

 

・無線以下の有線も存在はする

とはいえ、極めてレアなケースだと思いますが有線でPING値が\(^o^)/オワタ

ってケースも存在しないわけではないので有線だから完璧というわけでもない。

これはもう回線契約見直したりお引越ししたりしないと解決できないので

有線環境で\(^o^)/オワタって人は改善のためのハードルが高いんですね。

 

・大事なのはお互いの理解と住み分け

前回の記事でも同じ結論に着地したわけですが

大事なのはお互いのことをしっかりと理解すること

それと無線部屋などの住み分けをしていくことが大事だと思います。

格ゲーなんかはロールバック方式の採用で少しでも

この格差をなくすようにメーカーがガンなbって開発を進めています。

エクバに関しては恐らくロールバック方式は推奨されないので

今後もプレイヤー同士が分かり合っていくことが超スーパー大事なわけです!

 

エクバ初心者鯖の使い方・生徒編

エクバ初心者鯖を利用するにあたって

絶対に守ってほしいルールと簡単な使用方法をお伝えします。

 

・目次的ななにか

 

 

1、絶対遵守のルール

・暴言なダメ、ゼッタイ!

初心者鯖にはテキストチャット・VCが用意されています。

ご使用にあたって、言葉遣いには細心の注意を払ってください。

書き込む前に発言する前に書いて大丈夫かな?発言して大丈夫かな?

と自分の中で考えてから表に出しましょう!

マナーや礼儀を守ることだけが唯一絶対のルールです!

 

・自分の立ち位置は明確にしよう!

パイロット技能設定はいつでも更新が可能です。

またお気に入り機体も同様にいつでも設定が可能です。

適切なマッチングのために自分の情報を更新して

最新の状態に保つようご協力をお願いします。

 

・ゲーム内に限らず挨拶やコミュニケーションを取ると楽しい!

ゲーム内の開始時・終了時の通信はもちろん

Discord内でのコミュニケーションもしっかり取ろう!

楽しんで遊ぶことが目的の鯖となります。

恥ずかしがらずに積極的に絡んでいこう!

でも強制はしないので自分のペースでええんやで( ˘ω˘)

・配信や動画化は原則NG

超スーパー初心者な方が滞在するサーバーですので

原則として配信や動画化は禁止事項とさせていただきます。

例外として参加者全員の同意が取れた場合にはOKとします。

非公開であれば録画をして先生役に相談するなどの使用は可能とします。

リプレイアップロードなども活用してください。

・戦績保存はなし

勝率稼ぎなどの悪用を防ぐためにも部屋を建てる際には

戦績保存はなしの設定にしてください。

ステージなどの設定は自由に設定が可能です。

 

2、使い方

・まずは腕前と使用機体の設定をしよう!

サーバー上部に「#パイロット技能設定」と

「#お気に入り機体設定」がそれぞれあります。

 

パイロット技能設定

どれか一つを選ぶことが出来ます。

この設定はいつでも変更が可能なので

自分が上達したな!と実感できたら随時変更しましょう。

初級者を卒業した場合には生徒側卒業となります。

初級者より上は専用部屋はありませんが卒業後などに

雑談や無差別部屋への参加で持ち上げていただけると助かります。

また、新たに「🎮中級者より上」というロールもご用意しました。

先生は出来ないけど楽しく遊びたい方向けのロールとなります。

こちらは先生ロールと同様に管理人からの付与となります。

・お気に入り機体設定

こちらは複数選択が可能です。

先生とのマッチングにも活用できるのでこちらも必ず設定してください。

この項目もいつでも変更が可能です。

 

・同じレベルの人と対戦できる!

腕前に応じた部屋にのみ入室が可能です。

各部屋にはテキストチャット部屋やVC部屋が用意されているので

腕前が近い人とマッチングが可能です。

一番上の項目はイベント告知などで使用します。

 

・無差別(カジュアル)部屋もある

自分の腕前を試したい!

楽しくワイワイ遊びたい!

そんな要望に応えるための無差別部屋もあります!

先生役とマッチングするかも?

 

・部屋を建てるにはどうしたらいいの?

まずはマキオンで部屋の準備をしましょう。

プライベートスロットは最大値に設定してください。
初心者鯖とは関係ない人が入ってくるのを防ぐための措置です。

VC部屋の場合には最大6人部屋までにしてください。

テキストチャットVCいずれで構いませんので必ず紐づけしてください。

シャッフルか固定かは自由に設定して構いません。

 

・告知しよう

各部屋の最上部にある告知チャットにて

ルームIDやパスワード・終了予定時刻など必要事項に加えて

チャット部屋a、VC部屋Bなどの交流場所も明記してください。

事前に告知を行うのもOKとしますが

その場合にはおおよその開催概要だけにとどめてください。

交流場所に空きがない可能性があります。

 

・参加するぞー!

テキストチャットの場合には「よろしくお願いします」などの

挨拶を入れることが推奨されますが必須ではありません。

「ナイスです!」とか「ごめんなさい」のコメントは

入力の余裕がある場合のみで構いません。

退室の際にも「ありがとうございました」などのコメントをするといいですが

これも強制ではありません。

VCの場合にも入室時に挨拶をしていただければ幸いです。

勝ったら「ありがとう」、負けたら「ごめんなさい」を心がけると

お互い気持ちよく遊べると思いますがやはり強制ではありません。

ゲーム中のやり取りは積極的に行いましょう!

また退室時にも「お疲れ様でした」などの挨拶をすると良いでしょう!

3、その他のカテゴリ

・対戦道場

対戦を通じてレクチャーをして欲しい

プレイングの相談に乗って欲しい時に使用してください。

こちらは先生側も募集告知が可能な場所となっています。

基本的に先生側は「求められるまで」レクチャーやアドバイスは行いませんので

積極的に自分が聞きたいことを伝えて上達していきましょう!

 

・質問場

機体対策などの個別の質問をする場所になっています。

VCなどは用意していないためテキストでのやり取りとなりますが

気になることを投稿すると先生役をはじめとした

他のプレイヤーさんから返事が返ってきます!

 

コーチン

具体的なテーマを決めてレクチャーを受けたい場合や

先生側がコーチング希望者を募る場所となります。

質問場と重複する部分もありますが

こちらはVCでのやり取りも可能な場所となっています。

 

・誰か来てくれー(相方募集)

こちらはランクマやプレマに参加する際に

相方になってくれる人を募集する場所となります。

固定チームでゲームしたい時に活用してください。

 

4、レクチャーを受けるに当たっての注意点

・自分の中に落とし込んだら言葉に出してみよう

先生役の人に教えてもらったことを自分の中に落とし込んだら

一度それを言語化して先生役の人に再確認してみましょう。

先生役の人がレクチャーしたかったことがしっかり伝わっているかの

確認作業のようなものです。

先生役の方から「たまに伝わっていないような気がする」といった

お話を伺ったので、自己解決はせずに言葉にして再確認してください。

そうすることで正しい知識やスキルが習得できます!

 

・先生役も「先生役の初心者さん」

中には教えるのに手慣れている先生役の方もいらっしゃいますが

先生役そのものの初心者さんである方もいらっしゃいます。

ゲームについては詳しくてもレクチャーについては経験が浅い

そんな場合も多々ありますので、だからこそ言語化して

再確認をしていくという作業を忘れないようにしてください。

 

・最後に

・主役は初心者さんだぞ!

まず最大の前提としまして、超スーパー初心者鯖の主役は

管理人でもなければ猛者でもありません。

初心者の皆さんが主役です。

自分と似たようなレベルの人がいることや

教えてくれる既存プレイヤーとの出会い

そういったゲームを好きになるきっかけを

主役の皆さんに提供することが目的です。

ですから遠慮はせずにガンガン活用してください!

負けてもいいんです勝ちをこぼしてもいいんです!

まずはエクバというゲームに触れるきっかけとして利用してください!

勝率を意識するのも勝ちにこだわるのも中級者になってからでいいんです。

自分が気に入った機体や原作が好きな機体で遊ぶ楽しさを知ってください。

先生役も新規プレイヤーさんに教えたくてたまらない熱量を持ちつつ

決して出しゃばったマネはしない方を選別して指名していきます。

20年以上続くシリーズのゲームですからとっても楽しいゲームってことを

知って体験してもらえたら幸いです!

また主役という観点から挨拶やコミュニケーションに関しては強制力は持たせません。

コミュニケーションが苦手なプレイヤーさんもいると思いますので

あくまでも推奨程度にさせていただきます。

 

ノーマナーはダメ、ゼッタイ!

暴言を吐いたり、人格否定をするなど

雰囲気をぶち壊す人がいた場合には無慈悲に鯖から追放となります。

挨拶が苦手とかコミュニケーションが苦手というのは

それも個性なので、挨拶やVCの強制はしません。

ですが人を愛して傷つけたり蔑んだりする方は

バカの独断と偏見で追い出しますので予めご了承下さい。

 

・バカの最終目標

新規プレイヤーさんは大事にするべきだと考えていますが

こういったコミュニケーションを中心に鯖を用意しいたのは

ファンメやら煽り通信やらプレイヤーがプレイヤーを蔑む流れを

変えたいという気持ちが根底にあります。

ガンダムVSシリーズもシャッフル導入前は「隣いいですか?」にはじまり

勝ったら「ありがとう」負けたら「ごめんなさい」と出来ていたゲームなんです。

その頃をもう一度取り戻したいというのが個人としての願いです。

しかし、そこに触れたことがない人も多いと思います。

ここから始めればいいと開き直ったのであえて強制はしません

自分がしてもらって嬉しい楽しかった!という気持ちを持ったら

そこから自分も取り入れてみてください!

そういったプレイヤーさんが増えればもっと楽しいゲームになる!

それがバカの最終目標です!

 

5、オーバーブーストについて

・あくまでもおまけコンテンツ

オーバーブーストのカテゴリも用意してありますが

あくまでもメインは家庭用での運用を前提としたサーバーになります。

というのもゆっくりレクチャーをするなどの環境がゲームセンターでは

用意することが難しいため実力向上に繋げるのが非常に困難となっています。

フォーラムを使った質問や、鯖内で仲良くなった人と一緒に遊ぶために

活用して下さい。

もちろん先生役の方と一緒に組んでアドバイスを貰うことも問題ありませんが

先述の通り教える側としても難しい環境であることは

事前に認識してもらえると助かります。

エクバ初心者鯖の使い方・先生編

エクバ初心者鯖を利用するにあたって

絶対に守ってほしいルールと簡単な使用方法をお伝えします。

・目次的ななにか

 

1、主役は初心者さん

・教えたい情熱は超スーパー大事

基本的に先生役は僕が指名した方しかなれないので

お願いをしている立場でありながらたいへん申し上げにくいのですが

主役は初心者さんであることだけは忘れないようにお願いします。

必要以上に介入してしまったり、勝ちに固執をしてしまうことは

主役を蔑ろにしてしまう教え方になってしまいます。

まず大原則として初心者さんが主役で有ることを意識してください。

皆さんの情熱や温度は評価するところであり、頼っていますが

それをそのまま初心者さんにぶつけちゃうと温度差がやべえので

情熱の制御をまず第一に意識してもらえればと思います。

・聞かれたらたら応える程度でいい

例えば観戦をしていて見守っている人が横ブーして

ミサイルに当たりまくる。

「ステップしたほうがいいよ」と教えてあげたい気持ちが

出てくると思うんですが、ぐっとこらえてください。

本人が「ミサイルに当たりすぎですかね?」とか

「ミサイルどうしたらいいんですかね?」と聞いてきたら

「ステップをするとよいぞ!」と教えてあげてください。

教えすぎるのはいけないというのもあるんですが

自分で問題点に気が付くことも初級者卒業後に必要になりますからね。

あくまでも主役は初心者さんでそっと手助けするサポート的な

ポジションで取り組んでいただけると助かります。

 

・いいところは褒めちぎる

これは逆に初心者さんが自分自身で「ステップで対応する」

って答えにたどり着いた場合ですね。

そんな時は「そこに気付くとはやはり天才か」ってくらいに

褒めちぎりましょう!

疑問→模索→実戦→完成、このプロセスを自力で

実行できたらめちゃんこ偉い!

人間は成功体験を評価されるとイヤッハーってなる生き物です(語彙力ゼロの文章)

 

2、使い方

・お気に入り機体の設定をお願いします。

サーバー上部に「#パイロット技能設定」と

「#お気に入り機体設定」がそれぞれあります。

 

パイロット技能設定

技能設定は先生役には不要ですので無視してください。

先生役にはこちらから予め技能設定として先生を割り振ります。

 

・お気に入り機体設定

複数選択が可能です。

ご自身が使い込んでいる、ある程度サポート可能な機体を選択してください。

この項目もいつでも変更が可能です。

 

・先生専用鯖もあるよ!

相談用のチャットやVCの用意もありますので活用してください。

また先生同士の対戦のためのチャンネルも用意してあります!

気晴らし程度のご活用ください!

 

・対戦募集の注意点

対戦募集のテキストチャットにて告知。

告知の際にはテキストチャットorVCの指定をお願いします。

プライベートスロットの設定は任意とします。

ルーム終了時間も明記するようお願いします。

また予定より先に閉じた場合にも告知をお願いします。

 

3、その他のカテゴリ

・対戦道場

対戦を通じてレクチャー、プレイングの相談をする時に使用してください。

こちらは生徒側も募集告知が可能な場所となっています。

基本的に先生側は「求められるまで」レクチャーやアドバイス

行わないようにお願いします。

聞かれたら答える範囲での運用をお願いします。

 

・質問場

機体対策などの個別の質問をする場所になっています。

VCなどは用意していないためテキストでのやり取りとなりますが

先生役も投降や質問は可能です。

 

コーチン

具体的なテーマを決めて生徒役がレクチャーを受けたい場合や

先生役がコーチング希望者を募る場所となります。

質問場と重複する部分もありますが

こちらはVCでのやり取りも可能な場所となっています。

 

・誰か来てくれー(相方募集)

こちらはランクマやプレマに参加する際に

相方になってくれる人を募集する場所となります。

固定チームでゲームしたい時に活用してください。

 

・鯖運用のご意見について

DMなどでお伝えいただければと思います。

ただし、すべての意見が採用されるわけではないことは

予めご了承下さい。

初心者さんありきで構築をしていくので楽しそう!とか有意義そう!

と思っても血涙を流しながら却下する場合もあると思います。

ご意見をいただけることは超スーパーありがたいと思っています。

基本的に『鯖に参加して5分前後で全容が把握できる』という

シンプルな構造にしたいのであまり気の利いた事はできないかもしれませんが

「使い方がすぐわかる」を何より重要視したいと考えています。

 

4、レクチャーの際の注意点

・超スーパー噛み砕いて解説しよう!

熟練度の高いプレイヤーが普段無意識で行っていることすら

初心者さんにとっては非常に複雑なことだったりします。

例えば「このシーンではヴァサーゴを見ていた方がいい」

とレクチャーをした場合、先生側としてはゲロビを

撃たせないことが目的として「見ていた方がいい」と伝えても

中には「ここで擬似タイをするのが正解なのか」と思ったりして

本質が伝わっていない可能性があります。

もちろん理解をしてくれる初心者さんもいると思いますが

なるべく多くのことを言語化して伝えるようにしていただけると助かります。

 

・質問されたら答えるスタンスだから難しい

鯖の基本ルールである聞かれたら答える程度のレクチャーという性質上

噛み砕いて解説を行うのも非常に難しいと思います。

これ生徒役の方にも改めてアナウンスを行いますが

先生役は先生役の初心者でもあるってことをお互いに理解して

ゲームを楽しんでいただけるよう管理人は努めていきます。

 

・ゲームを楽しめているという声も頂いております。

お陰様で初心者さんから「成長を感じられて嬉しい」や

「ゲームを楽しく遊べています」といった声も頂いております。

皆様も御存知の通り、ゲームを理解して遊ぶと本乙に楽しみが倍増します。

恐らく、これまでなかなかそういった機会に遭遇できなかった方々への

新たな気づきを提供できているのかなあと思っています。

引き続きご協力をお願い致します。

 

・最後に

超スーパー初心者鯖は格ゲーでの成功例に触発されて

設置に至りりました。

フレームの概念はもちろん、上下択や無敵時間

そういった基本的な概念すらわからないプレイヤーさんが

実はすごく多くて、そういう人が遊べる場がなかった!

だから場所を提供してみたらすごい需要があった!

この事例を見てエクバもそうなのかな?

と思って行動に至りました。

不備や準備不足の部分もあるとは思いますが

皆様のご意見を取り入れながらエクバに

もっと新規のプレイヤーさんが増えるように

運営をしてまいりますので、ご協力よろしくお願いします。

 

5、オーバーブーストについて

・あくまでもおまけコンテンツ

初心者さんへレクチャーするにあたり、ゲームセンターという環境では

なかなか難しい部分があると思います。

その為、先生役としてはフォーラムでの質問に対する解答を

中心にご協力いただけると助かります。

また先生同士、初心者さんとペアでオバブも遊びたい!

って時には超スーパー活用していただければと思います。

ある程度、初心者さんの癖を把握している場合には

ゲームセンターの環境でもレクチャーは行えると思いますので

その場合にはVCを使ってのレクチャーをしていただいてもらっても

全く問題ありません。

アーケード現行作品も楽しいよ!って事を伝えるためにも

協力をよろしくお願いします。

何より先生役も含めて楽しく遊ぶことにご活用下さい。

【マキオン初心者鯖】試験運用のお知らせ

目次的ななにか

 

1、1月23日20時より希望受付開始

Discordのマキオン初心者サーバーですが

23日20時よりTwitterのDMにて受付を開始いたします。

募集の可否の判断基準や注意点を

初心者・先生役でお伝えします。

 

・共通事項

①通常使用しているTwitterのアカウントが必要

楽しく遊ぶためにも人を選んでのご招待となります。

会話の内容などを確認の上で可否を決定いたします。

名指しで誰かを攻撃したり晒し行為などを行っている場合には

不適切と判断させていただきます。

 

捨て垢やほとんど会話をしていないアカウントはNG

人柄が判断できないのと初心者狩り流入を防ぐため

ある程度機能しているアカウントのみ受付を致します。

明らかな捨て垢だったりした場合には効率を重視して

返信も行わない場合があります。

 

③ロール(役割)のご紹介

🥚超スーパー初心者:たまご

始めたてのプレイヤーさん、右も左も分からない

 

🐣超初心者:たまひよ

ちょっとだけわかってきたけどテクニックなにそれおいしいの?

 

🐤初心者:ひよこ

基本的なことはだいたいOK、これから色々テクニックを覚えたい!

 

🐔初級者:にわとり

システムやある程度のテクニック、自分の使っている機体の武装くらいは

理解できてるはずだけど全然勝てない(´・ω・`)

 

🐦初級者より上:赤鳥

一般枠、ゲスト枠、イベント戦や無差別鯖で楽しく遊びたい!

先性になってくれてもいいのよ|д゚)チラッ

 

🐧先生:ペンギン

たまごとたまひよをひよこに育て上げる先生。

基本的なことならお任せ!

 

🦉超先生:ふくろう

ひよこもにわとりも時には赤鳥も育てたい!

元帥以上の実力の持ち主!

 

・初心者の募集事項

①本当に初心者のみ応募可能

当然ですが初心者狩りなどを目的とした使用はN行為です。

「初心者さんが同じような腕前の人と対戦する場所」

を作るのが目的なのでご理解ください。

他の利用者さんから明らかにレベルが違うなどの報告が

入った場合には警告やBAN対象となります。

 

②基本的なマナーをある程度把握してから始めましょう!

下記のwikiを参照にある程度はマナーを把握してから遊ぶようにしましょう。

楽しく遊ぶために必要不可欠な要素であり

初心者の内に習得しておくと楽しいエクバライフが送れます!

 

③原則として長居をする場所ではありません。

初心者を卒業して他のサーバーやアーケード現行作品へ

デビューするなどの次のステージはたくさんあります。

どんどん強くなって他サーバーやアーケード現行作品デビューしたり

初級者になったら次のステージも見据えるようにしましょう。

 

・先生役の募集事項

①「超先生」と「先生」の二種類が存在します。

「🐧先生」

基本システムや基本テクニック、基本マナーなど

エクバの基本をある程度教えられる知識と技能が必要

階級や勝率の制限はありませんが

マキオンで佐官から上に行けない等の場合には

初級者や初級者より上レベルとしてご参加ください。

 

「🦉超先生」

立ち回りや覚醒運用を含めた

「初心者さんは出来なくてもいい」ことまで

「聞かれたら答えられる」レベルの方を募集しています。

目安としては「マキオンで元帥以上を維持できている方」

元帥以上でもそこまでの知識や経験はないけど

初心者さんに教えたいから先生でも良い?ってのも

もちろん大歓迎です!

 

②主役は初心者さんだと理解できる方

少し難しいことではあるんですが

先生をしたいというほとばしるパッションをお持ちのプレイヤーさんは

初心者さんの動きを見てあれこれ教えたくなってしまうと思います。

もちろん、それで成長するプレイヤーさんもいますが

なかなか初心者から脱することが出来ないって方には

一気に埋め込んでも逆効果になってしまいます。

自分から疑問を持つことや対策を考えること

今後の成長のためにも「初心者さんが聞いてくれるのを待てる」

自分のパッション的なものを抑制するようご協力をお願いします。

 

③どちらか選択の上ご連絡をください。

仕方ないから手伝ってあげる!

というあったけえ心の持ち主の方は

「先生」か「超先生」をどちらかご選択の上で

ご連絡をいただければと思います。

 

2、1月23日20時より試験運用開始

・受付済んだら使ってOK!

どのくらい応募があるかはわかりませんが

受付が終わり次第使用を開始して構いません。

あくまでも試験運用期間なので

使い方を知っていただくことやこうした方が良いかも!

などのご提案をしていただくための準備期間となります。

オラに知識を分けてくれ!的な機関ですね(´・ω・`)

 

・先生役はまだまだ揃ってないかも?

試験運用中先生役が揃っていない可能性もあります。

また本サーバーの一番の目的は「楽しく遊べる場所の提供」ですので

先生によるコーチングはその派生的な位置付けになります。

ですので、まずは部屋を立てて同じレベルの人と楽しく遊んで

先生が舞い降りるのを一緒に祈りましょう!

 

3、本格運用は27日の夕方以降!

・試験運用からそのまま利用可

頂いたご意見によっては若干の仕様変更を行うかもしれません。

サーバーの使用そのものは継続して利用できるよう対応したいと考えています。

ですので、ご意見やご提案がありましたらこの試用期間中に

どんどん投げていただければと思います!

なお、本格運用してからも状況次第では仕様変更を行う可能性はあります。

というかその未来しか見えません(´・ω・`)

 

ご協力よろしくお願いします!