ストライクバカのまとめ

ツイッターで呟いたデータなどを記録しているブログです

【エクバシリーズ】低コストが後落ち、高コストが先落ちするために何をすべきか

今回は意外と大事な体力調整のお話

先落ちしちゃいがちな低コスト使いの方、後落ち展開になりがちな高コスト使いの方

『相方ぁ!』と発狂する前に、自分にできることを見直してみよう!

 

目次的な何か

1.低コストは後落ち出来るよう意識して遊ぼう

2.高コストは先落ち出来るよう意識して遊ぼう

3.どっちが楽ってことはない

 

1.低コストは後落ち出来るよう意識して遊ぼう

 

・低コストが後落ちするために意識すること

「前に出ない」というのは当たり前なんですが

低コストはロック距離が短い傾向にあります。

ですから、攻撃をしようとするとどうしても前に出る必要が出てきます。

敵の高コストも当然赤ロック距離になるため回避行動をしっかり取らないと

ダメージをもらってしまいます。

 

・攻撃よりも回避に重点を置く

逆に考えて自分が緑ロックでも、敵高コストからは赤ロック距離だったりします。

そして敵高コストを引きつけることが出来ればそれだけで立派な仕事になります。

また同じ敵高コストの赤ロック圏内であっても、距離が離れていた方が

回避も行いやすい(オールレンジ武装は別)ので距離を保つことが重要です。

ちゃんとロックを引き受けることが出来れば緑ロックだからといって

空気になるわけではありません。

また相手が高コストでなければ、一部武装を除けば距離が近くても

回避出来るので、その場合にはこちらも赤ロックで攻撃をしつつ

ダメージをもらわないように立ち回ったりしてもいいでしょう。

 

・でもこの機体じゃ自衛できないよ><←うるせえ!頑張れ!

よく自分が使っている機体では自衛が難しい、自衛が出来ないって事を

嘆く人を見かけます。気持ちはわかります、確かに性能的にきついでしょう。

でもその機体を使いたいのなら頑張って自衛出来るようになるしかないんです。

それが出来ないのならその機体に乗るべきではないんです。

それくらいの覚悟を持って練習していくのが低コストとかいう機体なんです。

だからこそ、可能な限り距離を離して自衛の成功率を上げることが大事なんですね。

 

・相手が自分からロックを外したときがチャンス

回避に専念をしていると敵さんがロックを外すことがあります。

チャンス到来!レールガン当ててやる!(ストライク脳)

レールガンのような武装を持っていなくても普通のビームライフルでも

当たる期待値は増えますし、ダブルロックをしていればさらに期待できます。

相方さんが落ちるまではこうやって生存戦略しつつ活躍しましょう。

 

・無理な救援はしなくてもいい

相方さんが殴られていたりすると助けたくなる気持ちはわかりますが

もう片方の敵さんの攻撃を受けてしまう展開をよく見かけます。

相方さんのことを意識したプレイは素晴らしいのですが

それで助けられない上にダメージを貰ってしまっては元も子もありません。

助けるな、というわけではなく自分がダメージをもらわない事を

最優先に行動を選択することが、低コストが後落ちするためには重要です。

 

2.高コストは先落ち出来るよう意識して遊ぼう

 

・高コストが先落ちするために意識すること

前出ればいいんじゃね?

当たり前の大前提ではあるんですけどこれが出来ていない人も

そこそこ見かけるので、まずは前に出ることが大事です。

シャッフルなんかで遊んでいると開幕からストライクの後ろに下がる

高コストと遭遇したりもします。

『自分が0落ちの立ち回りをする』という考えの人もいれば

『射撃機体だから後ろに下がる』という考えの人もいます。

 

0落前提は固定でやって下さい、シャッフルではやらんで下さい。

射撃機体でも高コストなら前出ましょう、出れないならその機体乗るなください!

 

つまり前出やがれください

 

ほとんどの高コスト使いの方はわかっていることだと思いますが

そうではない方もいるのであえて厳しい書き方をしていきます。

まずは基本としてどの機体であっても低コストより前に出ることが重要です。

(相方を)信頼できないから0落ちを狙う、ってのも意見としてありますが

開幕低コストの後ろに下がる高コストは一切信頼してもらえません。

信頼していないのではなく信頼されていないんですよ。

いやマジで

 

自分が相方さんを信頼をしないでやるべきことを開幕からやらないのであれば

信頼なんてしてもらえないんです。

自ら信頼を壊しておいて「信頼できない」は違う、そうじゃない!

 

低コストの後落ちに関する部分でも書きましたが

自分の使ってる機体じゃ前に出れないってのは通用しません。

前に出れないのならその機体を使うべきではないんです。

だからこそ、どんな組み合わせでもしっかり前に出れる実力を養いましょう!

 

・わざとやられに行くことも実は大事

低コストが必死に生存戦略するのと同じで、実は『わざとやられにいく』

って選択も大事なんです。

たまに耐久100以下で必死に回避行動を行っている高コストもいますけど

そこで必死に回避行動を行っていると耐久300前後の相方さんが

執拗に狙われてしまって「先落ち出来たはずが後落ちになる」という

謎の展開が発生することがあります。

この時は格闘ブンブンしてもいいので落とされにいきましょう。

たまに格闘が当たってなかなかやられないとかいうふざけた展開も起きますが

それならそれでラッキーと思えばいいでしょう。

注意点として可能なら覚醒を使った後にやられにいくのが理想です。

先落ちならまた覚醒はたまりますから、なるべく半覚してから落ちたいところです。

そしてこのわざとやられに行くことで相方さんの生存戦略の負担を大幅に軽減でき

その上でさらなる信頼関係が生まれるきっかけにもなります。

「わざとやられに行く」ってムーブは低コストでも必要になることがあります。

 

・前に出ることは決して攻撃をすることではない

これも非常に重要なことで「前に出る」ってのは攻撃を当てる必要はないんです。

敵二体のロックを引き受けてダメージを喰らわないのであれば満点のお仕事です。

攻撃は後ろにいる相方さんが担うお仕事になります。

だからこそ、射撃機体でも前に出ることは出来るんです。

たまに見かける化け物はその上で攻撃当ててくるけど化け物が

こんな記事読むわけねーのでヨシ!

化け物になりたい人は超スーパー頑張って><

 

3.どっちが楽ってことはない

 

・出来れば低コストと高コストの両方を使うといいよ!

どちらも大変なことがあるし、どちらも「相方さんにしてほしいこと」があるから

どちらの立場も知っておくことでよりよいチームプレイが出来ますぞ!

出来れば各コストに一機体くらいの使用可能な機体が出来るくらい

いろんな機体を使うといいかもしれませんね。

僕もアーケードではストライク一択ですが、家庭用なら色んな機体使います。

普段ストライクを使っているからこそ3000コスト機体を使った時に

「相方さんが求めていること」をしっかり出来なかったら

『すまぬ、すまぬ!』ってなります。

 

・覚醒運用だけで考えれば先落ち側(高コスト)がちょっと楽

覚醒落下としても先落ち側ならもう一回覚醒はたまります。

覚醒運用という点では高コスト側のほうが少しだけ楽かもしれません。

でも、だからこそ半覚を必ずしなくてはいけないという宿命も背負います。

体力調整と併せて半覚運用も意識することが大事ですね。

 

・参考までに

上の方でも触れた低コストでもやられに行く必要があるってのと

高コストが生存戦略してる視点があったので

「こういった臨機応変さ」も大事だと参考にしてもらえればと思います。

 

2試合目の終盤で低コストがわざとやられつつ高コストが生存戦略してます

【エクバシリーズ】スコア順位なんてただの飾りです、バカにはそれがわからんのです!

ゲームが終わった際にスコアが表示されます。

このスコアで順位付けされるわけですが、

順位はほとんど意味がありません。

とはいえ、数字から見える部分もあるので今回は

スコアの正しい認識の仕方を紹介しましょう。

 

目次的なもの

 

1.スコアの数値について

・項目はこれだけある

クロブ

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マキオン

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アタックスコア:相手に与えたダメージ量で増える、コスト差があるとさらに加点

撃墜数:撃墜した機体のコスト☓2のスコアが入る

被撃墜数:自分が撃墜されたコスト☓被撃墜数(クロブは減点式)で入る

 

他の部分はシリーズによって色々変わってくるのであえて触れません。

こまけーこたー触れないブログです!

 

2.順位で勘違いしてはいけない

・自分が1位なのに負けた、相方4位とか地雷じゃないか!ウッキー!←動物園かな?

ツイッターなんかでもたまーに発狂している人を見かけますが

「自分が1位、相方さんが4位」だったとしても自分が大活躍したとは限らないんです

 

・撃墜スコアの存在が大きい

上のスコアをもう一度見てみましょう。

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3000コストを2回落としているので12000の撃墜スコアが加算されています。

それに対してアタックスコアは11446の数値です。

撃墜スコアの占める点数がすげー高いのがよく分かりますね。

ストライクで10000越えのアタックスコアを出すにはそれなりの活躍が必要です。

しかし、同じだけのスコアを「撃墜をするだけで」取れてしまうんです。

ですから、お互いアタックスコアが5000くらいしか取れていない試合で

自分が3025を一機ずつ落として負けてしまった場合には

同程度の活躍のはずが11000もスコアに差が出てしまうんです。

特に試合が長引いたりした場合には戦闘ボーナスなどの加算も殆どないため

この撃墜スコアだけで1位を取れてしまうくらいのアドバンテージになったりします。

つまり決着時のスコア順位はアテにしてはいけないんです。

 

・自分が2位、相方さんが3位だったとしても冷静な判断が必要

同じ理屈で自分が2位で相方さんが3位だったとしても

「お互い活躍できた」とは限らないんです。

自分が全て撃墜したのであればお仕事は撃墜しただけの可能性があります。

 

・相方さんの活躍もある程度把握できる。

撃墜スコアと被撃墜スコアをすぐに割り出せることが出来れば

誤差はありますが、大体の相方さんのアタックスコアも割り出せます。

相方さんがどれくらいダメージを与えていたのかは簡単な計算で導けます。

 

・実際スコアで見れる活躍は与えたダメージ量だけ

つまり、数字で見ることが出来るのは与えたダメージの量だけなんですね。

ですから、ロックを引き受けていたかどうか、必要な射撃を送れたかどうか

なんてことはスコアじゃ読み取ることが出来ないんです。

 

・実例を見てみよう

ストライクは強いぞ、皆使おう(どんな記事でも大事なこと)

撃墜スコアが13000(赤枠を二回、3号機を一回落とした)

 

撃墜スコアを引いたスコアは…

ストライクは36092になり、ルージュは19210。

ストライクが大活躍した試合(自惚れ)なので

ある程度妥当なスコアだと思う。

 

撃墜を全てルージュがした場合には…

ストライクは36092、ルージュは32210ろなり

全体的にもストライクが1位、ルージュが2位となる。

 

撃墜スコアがスコアの割合を大きく占めることがよくわかりますね。

また撃墜スコアが含まれて弾き出される順位もアテにならん事が

これで理解してもらえたかと思います。

 

3.スコアは目安程度、大事なのはゲーム内容

・つまりスコアは目安にしかならんのです。

与えたダメージが多いか少ないかくらいの目安にはなりますが

順位は全く目安にすらなりません。

しかし、ざっくりと計算できる能力を持っていると

撃墜をすべて持っていって4位の相方さんから

助かりましたが飛んできても余裕で草生やせます!

それくらいには有効活用が出来るわけです!

逆に撃墜全て持っていったのに大したスコアじゃなかったら

超スーパー反省する事案なので、スコアはそういう目安として使いましょう。

 

・大事なのはスコアではなくてゲーム内容

スコア、特に順位なんてものは全く意味がないということがわかったかと思います。

大事なのはゲームそのものの内容なので自分の戦いの評価・相方さんの評価をするなら

黙ってリプレイ見やがれ下さい!

全てはそこから始まります!

 

与ダメ取っていたとしてもそのダメージを与えるきっかけを

相方さんが一人でロック請け負ってくれたのなら

チームとしての成果ですから、与ダメが高いからと言って慢心をしてはいけません!

 

・被撃墜スコアもそこそこ関係する。

撃墜された時の原点もスコア結果にはそれなりに影響しますから

それらも含めて計算して、その上で「目安」程度に眺めましょう。

スコア順位なんてただの飾りなのだから!

 

逆にスコアでしかゲームが見れていないのは

ゲームを理解していないってことにも繋がるので

やっぱり目安程度に眺めていきましょう!

【エクバシリーズ】ロックオンマーカーの種類とロックを変えるタイミングを学ぼう!

初心者さんによくある「ロック変えない」問題解決のために

ある程度の腕前になると「このタイミング」ではロック変えてるよ!

ってことを無駄に解説してみる。

せっかくなのでロックオンマーカーについても解説してみる。

 

目次的なもの

1.ロックオンマーカーの種類を知ろう!

2.こんな時にロックを変えるよ!

3.ロックを変えるメリットと注意点!

 

1.ロックオンマーカーの種類を知ろう!

 

・実は種類があるの知ってた?

マキオンとクロブで仕様が少し異なるので

それぞれのロックオンカーソルの画像を用意したよ!

 

○マキオン

画像

○クロブ

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マキオンだけ格闘射程のロックオンマーカーが存在します。

この格闘射程はあくまでも目安程度のものです。

実は格闘が存在しない機体にも一部存在します。

黄色ロックと緑ロック、赤ロックはそれぞれ知っている人が多いんですが

主に初心者さんはダブルロックの表示を知らないことが多いので

これを機に認識できるようになろう!

ちなみに相方さんが左側から見ていれば左側に、右側から見ていれば右側に表示されるよ!

 

ロックオンマーカーに関してはこちらの動画の冒頭でも解説しているよ!

 

2.こんな時にロックを変えるよ!

 

・マーカーが黄色ロック(ダウン状態)になった時

基本にして王道、多くのプレイヤーさんがロックを変えているタイミングですね。

黄色ロックの敵は一切の攻撃が当たらない上に、敵さんも一切の行動ができません。

つまり、ロックをしていても全く意味がない状態なんです。

特に打ち上げダウンだったりした場合には秒単位で行動不能が続くので

もう片方の敵さんをダブルロックするチャンスです。

場合によっては起き攻めに移行することも選択肢に入ってきますが

それでも一旦ロックは切り替えましょう。

相方さんともう片方の敵さんの状況確認は非常に大切です。

一切ロックを変えないで起き攻めするのは地雷的ななにかです。

それで相方さんがやられて「相方ぁ!」しているチンパンもいますが

どちらかと言えばロックオンを変更して状況確認を怠った方が悪いです。

いつも書くけどチームバトルです。常に自分以外の3体の状態を把握することが

糞重要なゲームです。

固定相方と組んでVCなどで状況確認できる場合にはその限りではありませんが

シャフで遊んだり野良固定で遊ぶ場合もありますから

ロックを変えられるよう習慣付けることが推奨されます。

 

3.ロックを変えるメリットと注意点!

 

・ロックを変えることで優位にゲームを進められる!

1対2の状況を作れるのはもちろん、自分が正面からロックして

相方さんが右方向からロックをシていれば射撃の命中率が格段に上がります。

ダブルロックが推奨される理由の一つですね。

相方さんが格闘を仕掛けた際に、読み負けてしまってもすぐにフォローが出来ます。

ダブルロックは攻めの視点から非常に重要な要素であることがわかってもらえるかと思います。

でも、注意点もあるんです。敵さんを黄色ロック(ダウン)に追い込んだら

ロックを替えて相方さんと合流しようとする場合には、アラートに注意をして下さい

ダウンさせた敵さんはすぐに起き上がって攻撃を仕掛けてきます。

アラートをしっかり認識してロックされているか、攻撃が飛んできているかどうか

しっかりと認識をして対処することが求められます。

これが出来ないと逆にダメージもらうだけになっちゃったりしますからね。

場合によってはゲロビで相方もろとも焼き払われる事もあります。

 

・ロックを変えて即射撃はやめよう

以前も解説しましたがスーパー誤射の原因になります。

ロックを変えて状況を確認して、それから行動へ移行しましょう!

なにも行動しなくても「アラートを見れる敵さん」なら

ダブルロックするだけでプレッシャーを与えられます。

だから、ロック変更即射撃はダメ、ゼッタイ!

状況確認した上で状況に応じて誤射を選択する事もありますが

初心者の内はそんな事はせんでいいです。

敵のダウンを奪ったらロックを変えることだけ覚えましょう。

そして即射撃だけしないようにしましょう

【エクバシリーズ】ゲーミングモニターについて詳しくなっちゃえ!

購入したばかりのモニターの後継機が発表されて

ムシャクシャして、ついカッとなってまとめました。

今回は大事な事なのでこまけーことも珍しく触れます!

 

エクバに適したモニターを選ぶために基本的な情報をまとめたよ!

 

目次的なもの

1.モニターの種類を学ぼう!

2.このスペックが大事!

3.結局どのパネルがいいの?

4.ゲーセンのモニターは?

 

 

1.モニターの種類を学ぼう!

 

・大きく分けて3種類存在するぞ!

TNパネル、VAパネル、IPSパネルの3種類になります。

それぞれ価格帯・視野角応答速度・色の再現性が異なります。

視野角はモニターがはっきりと視認できる可能な角度

この視野角が狭いと真正面付近からじゃないと映像が見れない

応答速度はモニターの色が変化する速度になります。

これが速いと残像感が少なく、素早く動く映像でもしっかりと表現されます。

 

・それぞれの特徴をまとめたぜ!メリットは青デメリットは赤

TNパネル:安価!応答速度も優秀!色の再現性と視野角は(´・ω・`)

VAパネル:ちょいお高い色の再現性はばっちり!応答速度と視野角は残念

IPSパネル高い応答速度はまあまあ、視野角と色の再現性はばっちり!

 

VAパネルはゲームには向かないのでそっ閉じ

安価なTNパネルか高価なIPSパネルが選択肢に入ってくる!

 

 

2.このスペックが大事!

 

・視野角のスペック

広ければ広いほどいいってのは間違いないんだけど

27型以下のモニターならあまり気にする必要はないと思う。

というのも真正面から画面を見て全ての範囲が視認できる大きさになる。

それよりも大きいモニターを買う場合には注意が必要になってくるので

実際に実物を見て判断することをおすすめするよ!

最近のTNパネルは結構優秀で160度前後の視野角があるから

スペック的に150度以上あれば問題ないかなあって思います。

個人的な見解なので実物を見るのがさいつよ!

 

・応答速度のスペック

速ければ速い(数字が低い)ほどいいのは間違いないけど

そこまで化け物じみた眼球を皆が持っているわけじゃないので

1ms以下の応答速度があればいいと思いますぜ!

0.6msや0.4msまでの高スペックは必要ないかな(個人的見解)

 

・色の再現性

TNパネルを勝った場合にはあまり期待してはいけない。

IPSパネルなら期待してみてもいいと思う。

エクバしか遊ばないならTNパネル

映画を見たりきれいなRPGなんかも楽しみたいならIPSパネルがオススメ!

 

3.結局どのパネルがいいの?

 

・ゲーミングモニター謳ってる製品なら、だいたいどれでもいい

バカみたいな結論だけどバカの書いてる記事だってことを忘れてはいけないよ?

上でも書いた通り、エクバやFPSを遊ぶだけならTNパネルのゲーミングモニター

映画を楽しんだり、高画質ゲームを楽しみたいならIPSパネル

この選択基準でいいと思う。

また、ゲーミングモニターとして販売されている製品の多くは

必要なスペックを満たしているのでスペック上はあまり気にしなくていい。

27型よりも大きいモニターを買うなら視野角的にもIPSのほうが個人的にはオススメ

 

・可能な限り実物を見て決めよう

色の再現性や輝度なんかも含めて、かなり好みが分かれる部分だから

ある程度製品を絞ったら実物を見て購入を検討しよう!

スペックはあくまでもスペック、百聞は一見に如かず!なのです。

 

 

4.ゲーセンのモニターは?

 

・調べてみたけど詳細は不明

メーカーすら分からん(´・ω・`)

色と視野角からIPS液晶じゃないかと思われます。

またサイスは32型であることが確認済。

ちょっと大きいので家庭用向けで考えるなら、24~27型が一般的な大きさかな

 

ガンダムモデルもあるぞ!

ROG Strix XG279Q-G GUNDAM EDITION | 27 - 31.5 インチ | Gaming 液晶ディスプレイ|ROG - Republic of Gamers|ROG 日本

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TUF Gaming VG27AQGL1A ZAKU II EDITION|モニター|ASUS 日本

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・個人的におすすめのメーカー

三菱だったんですけどモニターからは撤退してしまったあので

その技術を受け継いでいるIOデータが個人的にはおすすめです。

【エクバシリーズ】バカみたいな誤射をしないようになったら知ってほしいこと

先日の誤射の記事が好評だったので補足説明的なものになりますが

誤射をしなくなったら一つ知ってほしいことそれは…

 

必要な誤射もある

 

お前の頭はハッピーセットか?って思うかもしれませんが

実は誤射を意図的に狙う場合もあるんです。

 

目次的ななにか

 

1、誤射のダウン値は軽減されない

・ダメージは軽減されるけどダウン値は軽減されない

前回の記事の冒頭でも触れましたが、ダメージは-75%の軽減がありますが

ダウン値に関しての軽減はないんです。

語社であってもビームライフルが3発当たればダウンしちゃうんです。

またダウン値だけに限らず、被ダメ時の挙動も変更がありません。

スタンする攻撃ならスタンするし、強よろけの攻撃なら強よろけします。

誤射で軽減されるのはダメージだけなんです。

 

・カットの際に相方さんにも当たってしまうのはもはや誤射ではない

必要経費みたいなものです。相方さんを殴っている敵さんにだけ

攻撃当てるとか狙ってできる芸当ではありません。

ですので、味方に攻撃が当たってしまうことの全てが悪い行動ではないんですね。

これもほとんどのプレイヤーの方が認識出来ていることだと思いいます。

 

・カットと(味方が敵を殴っている時の)誤射では後者のほうが成立しやすい

カットの場合には虹ステを踏む、カット耐性の高い格闘などの

カットを受けないための動作を選択できます。

そのため、味方が殴られているのを助け出すには冷静になって軸の確認や

もう片方の敵さんの状態などに気を配りながら実行する必要があります。

ロック変更即射撃などではラッキー案件でもないとカットできない一番の理由です。

味方が敵を殴っている場合の誤射は、ロック変更即射撃でも成立しやすいんです。

なぜなら殴られている敵さんは回避系行動を一切取れないから当たりやすい。

相方さんは殴っている関係上、敵さんと距離が近いため誤射にも当たりやすい。

改めて誤射の発生する流れのおさらいですね。

 

2、誤射で相方さんを救う展開

 

・実は(敵さんを殴っている相方さんへの)誤射も必要な場合がある。

最終局面、耐久が200前後の相方さんが敵二体に狙われて絶体絶命!

相方さんがなんとか敵さんを殴ったけどもう片方の敵さんにも狙われてる!

 

ほならね、ビームライフル三発当てろって話ですよ。

 

相方さんが殴っていた敵と相方さんがダウン

もう片方の敵も「アンタは俺が討つんだ!」すりゃ勝てるかもしれません。

逆に誤射をしていなかったら両方の敵さんに狙われてしまった相方さんが

200の耐久を奪われていかれていたかもしれません。

こういった場面では意図して誤射を狙う場合もあります。

まあこれ、シャッフルでやると

「追い込まれてる中、敵を殴ったのに相方に邪魔された!」

って感じる人もいるんですが、ここで改めて…

 

うるせえ!リプレイ見ろ!

 

って結論に着地するんですよね、結局。

基本的に誤射は悪手です、ただ状況によっては

悪い状況を打破したり、救援になることもあります。

ただし、ダウンさせた後のフォローなんかはやっぱり必須です。

意図して狙ったのであればちゃんとフォローに入りますけどね。

 

・誤射を全てウッキー!ムッキー!している内はゲームが見えていないかも?

ちゃんと状況を見てゲームをしていると「今の誤射はナイス!

ってなる展開に遭遇します。

逆にそういった経験がない!って人はもしかしたら状況が見えていないのかも?

 

黙ってリプレイ見ろ!

 

当然「いやいやねーよ」な場合もあるので

ゲーム中に判断ができなかったのならやっぱりリプレイを見ましょう。

助かりましたや了解ですする前にやるべきことはたくさんあります。

 

3、狙うのは勝率5割越えてから!

・まずは意図しない誤射をなくすことが先決

意図した誤射をするためには意図しない誤射をなくさないといけません。

ですので先日の記事を参考に不要な誤射をしないよう心がけていきましょう。

また意図的な誤射をするには状況が見えていないと無理なので

やはり勝率が5割を超えるくらいまでは「誤射を狙う」必要もないでしょう。

まずは「誤射をしない」ことから取り組んでいきましょう。

 

・それでも考えることは大事

常に向上心というものは必要なのでリプレイ見ながら

ここは誤射で助けられたかも?ってのにも意識を向けてみるのも

面白いリプレイの活用方法だと思います。

リプレイで予習をしておけば、実戦で「この前リプレイで見た展開だ!」

ってなるかもしれません。

「誤射してんじゃねーよウッキー!」だけではなくて

「今の誤射は神!」って評価ができるつよつよプレイヤーを目指しましょう!

【エクバシリーズ】ストライクで学ぶ!強機体を選ぶだけでは勝てない理由!

あ、まず先にストライク君は別に強機体じゃありません。

マキオンでは「まあ頑張れる」、クロブなら「ワンチャンある」程度の性能です。

では何故、ストライクかと言うと「他の機体の事は解説するほど知らんから」

バカだから他の機体のこと知らないんだよ(´・ω・`)

 

…というのは嘘ぴょんです!

 

実はストライク君は「対初心者」「対初級者」という限定された条件であれば

超スーパー強い機体です!だから例に出すんです!

決して「他の機体の事解説するほど知らんから」というわけではないんです!

あーでも、残念ながら今回は他の機体のことには触れられないなー!

イヤーザンネンダナー(/ω・\)チラッ

 

茶番はここまでだ!

あ、今回の記事は格ゲーにも同じことが言えます!(`・ω・´)

 

 

目次的なもの

1.強機体を選ぶだけでは勝てない

2.何故強いのか?を知ることで勝てる

3.使用機体の何が強いのかを知ろう!

 

 

1.強機体を選ぶだけでは勝てない

 

・大切なのは何故強機体なのかを理解すること

今やエクバに限らずあらゆるゲームに関してネットで検索すれば

キャラクターや武器の性能ランクがすぐに出てきます。

初心者の方や初級者の多くは「じゃあこれを使おう」

強いと評判のキャラクターを選択するでしょう。

その行動自体は間違いではありません。

まずは強いと評価されている機体を使って遊ぶことは

むしろ推奨されるムーブと言ってもいいでしょう。

僕のように特定の機体が大好きなバカは例外です。

しかし、大事なのは「ランク」ではないんです。

「何故高い評価を受けているのか」を知ることが大事なんです。

例え強い機体を使っていたとしてもそれを知らなければ勝てないんです。

 

・ここで問題です

ストライク君は何が強い機体でしょうか?

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マキオンとクロブで共通している部分だけで答えを出すと

IWSP中のレールガン

通常形態のイーゲルシュテルン(サブ射撃)

ソードストライクの格闘迎撃能力

エールストライクのメイン→特格、BD格闘(射撃防御あり)

エールストライクの機動力・旋回能力

 

マキオンとクロブで固有の強い部分もありますが

こまけーことなので触れません。

 

更に問題です!

ストライク君は何が弱い機体でしょうか?

賭博黙示録ガンダムにありがちなこと☆ : GUNDAM.LOG|ガンダム ...

 

バラしたくないので書きません

エール・ソードのロック距離の短さ

ソードの射撃武装の少なさ

IWSP中のレールガン発射時の硬直とブースト消費量

 

あとは秘密(´;ω;`)ブワッ

 

・今度は自分の使用している機体で考えてみよう

強い部分と弱い部分が思い浮かぶでしょうか?

そしてその思い浮かんだ部分は「本当に正しい評価」が出来ていますか?

そしてその評価に基づいたプレイが出来ているでしょうか?

 

2.何故強いのか?を知ることで勝てる

 

・ストライク君ならレールガンを使えば勝てる

対初心者・対初級者に限定した場合ですがIWSPのレールガン

マキオンなら結構当たるクロブならすげー当たる武装です。

つまりレールガンを使うことで勝ててしまうわけです。

なぜなら「回避行動を熟知していない対戦相手」だからなんですね。

これが中級者以上が相手になってくるとそれだけでは勝てないんですが

今回のお話とは関係のないこまけーことなのであえて触れません。

対初心者・対初級者に限定したらレールガンが糞つよ武装ということだけ

わかってくれればいいです。

 

・だけど、レールガンを使わないと勝てない

先ほど上でご紹介したストライクの強い部分は他にもありますが

レールガン以外の「強い部分」はちゃんと工夫して使わないと

その本領を発揮することが出来ない強さです。

つまり糞つよレールガンを使わなければ勝つことは難しいんです。

エールのBD格闘がどういうタイミングで使えば強いのか

ソードの格闘はどういう運用をすれば強いのか

こういった事は性能を熟知して実践して覚えていくことです。

そうしてようやく対初心者・対初級者に通じる強さになっていくんです。

 

・つまり強機体の何が強いのかを知らないと勝てない

ここが超スーパー重要な部分です。

強い機体が何故強いと言われているのか

その本質を理解した上で強い機体を使わなければ

強い機体を使う意味がないんです。

ストライクで言えばレールガンが強いのにそれを使わずに

「強いって言われているから使った」としても

レールガンの強さを知らずに使ったら対初心者・対初級者でも勝てないんです。

ランク表を見ただけではわからないことですね。

大事なのはランクの位置付けではなく何故そのランクにいるのかって理由を知ることです。

 

3.使用機体の何が強いのかを知ろう!

 

wikiや動画を見て学習しよう!

所詮wiki、されどwiki

機体によって正確性や情報量には大きな差がありますが

いわゆる強機体と呼ばれている機体のwikiが詳しく掲載されている事が多いです。

強機体視点の動画や解説動画もたくさん見つかります。

つまり強機体を使うことは「非常にわかりやすいルート」なんですね。

 

これがストライク君だと難しいです。

 

まず視点がねえ

解説してる人も少ねえ

 

武装解説動画なんて僕の動画が上位に来るレベル(見やがれ下さい!)

なんて自然な動画紹介なんだ!完璧すぎた(`・ω・´)

 

実はシリーズ最多連続出場記録保持者のストライク君なんですが

悲しいことにプレイ動画も解説動画も少ないんですよ。

つまり強機体以外を使うというのはこういった「知る」ことも

なかなかハードルが高いんです。

だからこそ、強機体を使うというのは推奨されるムーブなんですね。

調べやすいし多くの視点が見つかるし、環境が整っているんです。

 

・強機体じゃない機体を使って強くなりたい場合には?

ツイッターとかで有名プレイヤーさんに絡めばいいんじゃないかな(丸投げ)

それか自分が開拓者になればいいんです(都合のいい格ゲー脳)

割とマジでこれしか方法ないと思うんです。

好きな機体を好きだから使うにはそれなりの覚悟が必要ということですね!

でもバカになれば大丈夫だよ!きっと使いこなせるようになるよ!

 

・今回記事にしてまとめた理由

茶番から始めたので今回は最後に理由を説明します。

階級や勝率が低い人によく見られることなんですが、いわるゆ強機体を

使っていてもその持ち味を全然活かしていないプレイヤーさん非常に多いんです。

ストライクで言うところのレールガンを使わない人が多いって状況ですね。

それなら強い機体を使わない方が強いんじゃね?って人も大勢います。

だからこそ、ランク表を見るだけで満足せずにその機体を理解して使おう!

って事を広めたくてまとめました!

 

・加筆と補足

これもお伝えした方が親切かなと思ったので追加です。

実際に対戦相手が強機体であっても、その機体の強い行動を取らないのなら

たとえ対面が強機体であっても驚異ではないんです。

レールガンを撃ってこないストライク、ガガを使わないリボガンetc

基礎的なプレイヤースキルが高くない限りはそれほど驚異には感じないんです。

それほど機体の強みを活かした戦いというのは重要なんです。

ランク表だけで満足せずに、本質を理解して機体を使いましょう!

また、マキオンで強いと評価されている機体がそのままクロブで強いとは限りません。

逆にクロブで強い機体がマキオンで強いとは限りません。

環境も変化しているし、機体そのものの性能も違っていますからね。

どのシリーズで強いと言われているかってことも見落とさないようにしましょう!

 

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